Alan Bowman ci dice la sua sulle differenze fra PS4 e Xbox One
Primi dettagli su uno dei protagonisti di Evolve, Markov
Il gioco, salta anche il lancio giapponese del 22 febbario
Valve fa retromarcia, tasti fisici al posto del touchscreen nello Steam Controller
Guerrilla Games ci presenta le prime mappe multiplayer gratuite di Killzone: Shadow Fall
Dalla collaborazione tra Microsoft e il team di sviluppo nasce un controller wireless in edizione limitata ispirato a Titanfall
L'update andrà a correggere alcuni bug che causavano indesiderati crash
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8 nuovi screenshot per il futuro gioco di Bungie
Immagine inedita per il titolo Capcom
Il mondo videoludico è un’entità assai strana, capace di stupire ad ogni suo movimento. Capita, magari, che un brand si ripeta ciclicamente ad intervalli assai ristretti, fino a saturare completamente il mercato e le menti dei player. E poi ci sono i casi in cui un titolo passi anni (forse decenni) nell’ombra, senza il benché minimo sussulto che possa far presagire un suo glorioso ritorno. Ecco, la saga di X-Com appartiene proprio a questa particolare casistica: era l’ottobre dello scorso anno quando Firaxis stupì critica e pubblico con la sua moderna e, allo stesso tempo fedele, rivisitazione del suo cavallo di battaglia datato 1994. Ma l’operazione che voleva riportare alla ribalta le lotte tra umani ed alieni non era certo destinata a fermarsi: una manciata di mesi più tardi ecco giungere nei negozi X-Com: Enemy Within, versione ampliata e potenziata di questo fortunato reboot.
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