Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog parla dell’approccio sandbox
Naughty Dog ci parla dell'approccio sandbox in Uncharted 4: A Thief's End
di: Luca SaatiIn un’intervista rilasciata a Game Informer, Rick Cambier, co-lead designer di di Uncharted 4: A Thief’s End, ha parlato dell’approccio più sandbox del gameplay del quarto capitolo della saga di Naughty Dog. L’obiettivo della software house è di non dare un unico percorso ben delineato.
“Giri quest’angolo, trovi qualcosa che ti sorprende. O forse prendendo questa strada dovrai usare le tue pozioni; mixare i tuoi diversi strumenti. Potrebbe esserci una sporgenza instabile da questa parte, potrebbe esserci qualcosa che si rompe in quest’altra. Ogni percorso ha una sua azione e il ritmo che vuoi.”