The Witcher 4, il gioco è più vasto del 3° capitolo e sarà rivelato non troppo lontano dall’uscita
di: Donato MarchisielloCD Projekt RED si è abituata a creare esperienze open world massicce e ricche di dettagli e, com’è prevedibile, lo sviluppatore non intende andare controcorrente con il suo prossimo gioco, The Witcher 4, che è ora entrato in piena produzione.
In una recente intervista con Eurogamer, il vicepresidente del settore tecnologico di CD Projekt RED, Charles Tremblay, ha parlato di questo argomento, spiegando che le attuali basi tecnologiche dello studio – dopo aver adottato l’Unreal Engine 5 come principale set di strumenti di produzione – gli permetteranno di garantire che il suo prossimo progetto sia “migliore, più grande, più grande” di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. E naturalmente, come è facile immaginare, lo studio vuole anche assicurarsi di evitare un altro lancio disastroso come quello di Cyberpunk 2077 ed è per questo che ogni cosa sarà diversa rispetto al passato, persino per quanto concerne il reveal del gioco.
“Non dirò che è facile, ma penso che abbiamo delle cose interessanti da fare e spero che ci sia una buona vetrina”, ha detto Tremblay. “L’unica cosa che voglio dire è che cambiare la tecnologia per noi non cambia il fatto che saremo sempre ambiziosi. Il prossimo gioco che faremo non sarà né più piccolo né peggiore. Quindi sarà migliore, più grande, più grande di The Witcher 3, sarà migliore di Cyberpunk. Non vogliamo tornare indietro” ha spiegato Tremblay.
Tutto fantastico, tutto meraviglioso ma la domanda è una e una sola: quando uscirà il gioco? Su questa spinosa questione, in un’intervista a Eurogamer, il CEO di CD Projekt, Michał Nowakowski, ha risposto con un parallelo parlando del ciclo di marketing di Cyberpunk 2077. “Ad essere onesti, quando abbiamo dato il via alla campagna di marketing ufficiale con i pre-ordini, che era il momento di Keanu sul palco [all’E3 di giugno 2019], il piano era in realtà di lanciare il gioco circa un anno dopo. Ma non ha funzionato. Quindi non abbiamo pianificato una campagna di due anni, e penso ancora che un anno andrebbe bene [in termini di] tempo per una campagna promozionale di quel gioco”.
“Abbiamo imparato molte buone pratiche da quell’esperienza: annunciare la data quando si è davvero, davvero sicuri”, ha continuato. “E ora penso che abbiamo strumenti molto migliori per essere sicuri di quella data, cosa che – su scala ridotta – abbiamo dimostrato a noi stessi con Phantom Liberty”. E ha aggiunto: “Per un nuovo gioco, ci aspettiamo comunque una campagna leggermente più lunga, ma non di due anni”.
“Detto questo, voglio sottolineare che questo non significa che non avremmo fatto un teaser o che non avremmo rilasciato alcuni asset interessanti prima [di un reveal completo]”, ha spiegato. “Perché la campagna di marketing, un po’ prima del lancio del gioco, è diversa dal vero e proprio, diciamo, ‘attacco di massa’. L’attacco di massa è quando si annuncia la data, si iniziano a raccogliere i preordini ed è davvero una corsa da quel punto, da quel momento, al momento del lancio del gioco” ha concluso Nowakowski.