Starfield, un ex Bethesda rivela: “All’inizio, il gioco era molto più sanguinolento”
di: Donato MarchisielloIn un’intervista al podcast Kiwi Talkz, è stato chiesto a Dennis Mejillones, artista senior di Bethesda per quasi 12 anni e che ha lavorato a Fallout 4, Skyrim e Starfield, perché quest’ultimo non fosse così cruento come giochi come Fallout 4. Mejillones ha risposto che in origine il gioco doveva avere una violenza più grafica, come le decapitazioni, ma le complicazioni tecniche hanno reso il gioco più difficile di quanto valesse.“Questo ha molte implicazioni con le diverse tute”, ha spiegato. “Da un punto di vista tecnico ci sono molte cose da fare, se si deve tagliare il casco in un certo modo, e deve staccarsi, e si devono avere dei tappi di carne per la parte inferiore dove c’è la carne.
“Avevamo dei sistemi per tutto questo e si è trasformato in un grande nido di topi di cui tenere conto, con tutti quei tubi assurdi sui caschi e tutto il genere di cose che abbiamo aggiunto, e ora si possono cambiare le dimensioni del corpo in modo significativo – sapete, il creatore di personaggi si è evoluto un bel po’ – quindi penso che questo sia stato parte del problema”. Mejillones ha aggiunto che anche se il team fosse stato disposto a dedicare più tempo alla realizzazione di effetti più cruenti in Starfield, forse non ne sarebbe valsa la pena, perché avrebbe potuto risultare diverso da quello che era l’obiettivo del gioco.
Nel mese di novembre, Bethesda ha annunciato che Starfield ha raggiunto 15 milioni di giocatori in tutto il mondo. Per l’occasione lo studio ha rilasciato un nuovo aggiornamento del gioco. E per quanto riguarda il futuro del brand? In una recente intervista a VideoGamer, Bruce Nesmith, ex designer di Bethesda che ha lasciato l’azienda nel 2021, ha parlato di come Starfield 2 come “in grado di prendere quello che c’è ora e di inserire molte cose nuove”.
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