Shuhei Yoshida, ex capo dei Playstation Studios, si sarebbe opposto alla spinta nei live service
di: Luca SaatiL’ex capo degli studi PlayStation, Shuhei Yoshida, ha condiviso la sua opinione sulla spinta di Sony verso i giochi con servizio live. Yoshida ha dichiarato che se fosse rimasto al comando, avrebbe cercato di resistere alle pressioni per creare più giochi in questo genere e che forse questa è stata una delle ragioni per cui è stato rimosso come capo dei Worldwide Studios.
Tuttavia, dopo aver lasciato il suo ruolo, ha notato che l’azienda ha dato maggiori risorse al nuovo presidente Hermen Hulst per sviluppare sia giochi singleplayer che live service.
“Per quanto mi riguarda, ero io a gestire il budget, quindi ero responsabile dell’allocazione dei fondi per i tipi di giochi da realizzare. Se l’azienda stava considerando di andare in quella direzione, probabilmente non aveva senso smettere di fare un altro God of War o un singleplayer e investire tutti i soldi nei live service.
Tuttavia, quando me ne sono andato e Hermen [Hulst] è subentrato, l’azienda ci ha dato molte più risorse. Non credo che abbiano detto a Hermen di smettere di fare giochi per giocatore singolo. [Gli hanno detto] ‘questi giochi sono fantastici, continua a farli, e noi ti daremo ulteriori risorse per lavorare su questi giochi con servizio live e provarli’.
Sono sicuro che sapevano che era rischioso. Le possibilità che un gioco abbia successo in questo genere estremamente competitivo sono minime. Tuttavia, la società, consapevole di questo rischio, ha dato a Hermen le risorse e la possibilità di provarci. Penso che sia questo il modo in cui hanno agito. A mio avviso, è un’ottima cosa e spero che alcuni giochi abbiano successo.
Per fortuna Helldivers 2 è andato così bene… nessuno se lo aspettava. Quindi non si può pianificare un successo in questo settore, è la parte più divertente di questo business. Spero che alla fine questa strategia funzioni. Se fossi stato al posto di Hermen, probabilmente avrei cercato di oppormi a questa direzione. Forse questo è uno dei motivi per cui mi hanno rimosso dal first-party!”.
Yoshida è stato presidente di Sony Worldwide Studios per 11 anni, durante i quali ha lanciato titoli di successo come The Last of Us, Horizon: Zero Dawn e Ghost of Tsushima. Nel 2019, ha lasciato il suo ruolo per concentrarsi sugli studi indipendenti più piccoli e promuovere il supporto agli indie. Ha spiegato che all’epoca l’azienda era criticata per non supportare abbastanza gli indie, quindi ha accettato il nuovo incarico per fare qualcosa al riguardo. Nonostante il cambiamento di ruolo, Yoshida non ha visto il passaggio agli indie come una retrocessione. Ha sottolineato che dopo 11 anni di gestione dei Worldwide Studios, era interessato a fare qualcosa di diverso e che guidare il gruppo con la stessa persona per un periodo così lungo potrebbe non essere vantaggioso.
“Da un lato, mi piaceva quello che stavo facendo. Abbiamo vissuto momenti bellissimi all’interno dell’organizzazione e abbiamo lavorato a tanti giochi e IP. Mi piaceva molto lavorare allo sviluppo di giochi first-party e, nella mia mente, non avevo alcun interesse a lavorare in altri settori dell’azienda che non fossero lo sviluppo di giochi dopo tanti anni.
Ma quando mi hanno proposto di fare qualcosa per gli indie, all’epoca l’azienda era criticata perché non supportava abbastanza gli indie. Al lancio della PS4, ai tempi dell'[ex dirigente] Adam Boyes, stavamo promuovendo così bene gli indie e l’industria lo amava. Mi piaceva quello che il team di Adam stava facendo…
Ero molto preoccupato di questa tendenza e di come venivamo visti. Così, quando Jim [Ryan, ex CEO di PlayStation] ha detto: ‘Shu, siamo stati criticati, non stiamo facendo abbastanza per gli indie’, ho risposto: ‘Sì, sì, dovreste fare qualcosa al riguardo’, e Jim ha detto: ‘No, voglio che tu faccia qualcosa al riguardo!”
Infine, ha menzionato che non era interessato a trasformare le IP di PlayStation in film perché non rispettavano l’aspetto creativo dei videogiochi. Tuttavia, dopo aver lasciato l’azienda, ha notato che sono stati creati diversi film e show televisivi di successo basati sulle IP di PlayStation.
“Non ero assolutamente interessato alla realizzazione di film basati sulla nostra IP: l’industria cinematografica ci guardava dall’alto in basso e non rispettava l’aspetto creativo dei videogiochi, e quando ci provavano facevano film pessimi. Quindi non mi interessava, ma dopo che me ne sono andato, guardate quanti bei film e show televisivi sono stati realizzati”.