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Rematch, Sloclap non punta ad incassi stratosferici: “Sarebbe un enorme limite alla creatività”

di: Donato Marchisiello

Rematch si è rivelato un successo strepitoso per lo sviluppatore Sloclap, superando di gran lunga persino l’impressionante risultato del suo precedente gioco, Sifu. Con questi due successi all’attivo, Sloclap è riuscita a crescere notevolmente, ma il suo direttore non vuole crescere ulteriormente.

Parlando con GamesRadar+, il direttore di Rematch, Pierre Tarno, afferma che il successo di Sifu “ci ha permesso di consolidarci come studio”. L’espansione di Sloclap – da circa 70 a 130 dipendenti – è stata finanziata quasi direttamente da Sifu, che ha recentemente superato il traguardo di quattro milioni di copie vendute. Rematch ha già superato questa cifra, ma Tarno afferma che non c’è alcuna possibilità che Sloclap subisca un’espansione simile questa volta.

“Probabilmente continueremo a crescere un po’”, afferma, ma non sarà un cambiamento “drastico come quello avvenuto tra Sifu e Rematch”. “Non sentiamo il bisogno di crescere ulteriormente”, spiega. “Non vogliamo realizzare progetti che richiedono team di 250 sviluppatori per funzionare. Vogliamo continuare a poter correre rischi creativi. E questo significa limitare la portata dei progetti. È quello che fanno i grandi studi, giusto?”

“I progetti potrebbero costare dai 50 ai 100 milioni di dollari, e in quel caso è più difficile correre rischi.” Con decine di milioni in gioco e tempi di sviluppo che superano i cinque anni per molti dei più grandi studi del mondo, un rischio creativo che non dà i suoi frutti può essere potenzialmente devastante. Al contrario, un progetto come Rematch – probabilmente un rischio creativo di per sé – “ci permette di continuare a procedere con il piano, consolidarlo e assicurarci di poter continuare a creare giochi fantastici.”