Bell, instancabilmente al lavoro, su yaosm rilascia la beta 1 e la beta 2 di yaosm 3.0.
Questo ottimo modchip per chipset dms, d2a e d2b è in continuo aggiornamento.
Ricordiamo che la principale caratteristica annunciata è la possibilità di upgrade futuri da dvd.
Qui di seguito una spiegazione sui byte di configurazione (risiedenti nella eeprom del pic in uso):
Configuration
————-
byte 0 = Regionpatching
0x00 = JAP, 0x01 = USA, 0x02 = EUR, 0x03 = disabled, 0xFF = auto (default)
byte 1 = Speed setting (only affects Wii backups)
0x00 = slow speed (Gamecube speed)
0x01 = medium speed (Somewhere in between)
0xFF = fast speed (Wii speed) (default)
byte 2 = currently not used
byte 3 = Chip disable feature (you may want to disable this if you have a LED connected to pin3)
0x00 = Disable the chip disable feature (no weak pull-up on pin3)
0xFF = Enable the chip disable feature (this is the default)
byte 4 = Wii auto boot on/off
0x00 = Autoboot On
0xFF = Autoboot Off (default)
byte 5 = Audiofix on/off
0x00 = Disable the Gamecube audiofix (always off)
0x01 = Disable audiofix by default (when powering up the Wii) and enable it by inserting a Wii disc before running your GC backup.
0x02 = Enable audiofix by default (when powering up the Wii) and disable it by inserting a Wii disc before running your GC backup.
0xFF = Enable the Gamecube audiofix (always on)(default)
byte 6 = reserved and used by recovery procedure in case of a bad upgrade. Do NOT change this manually.
byte 7 = Always 0xFF, do not change.
byte 8 and higher = reserved for upgrade patch data
Buon testing 😀
veramente rapido Bell 🙂
veramente bell:D 😀 😀 😀 😀 😀
ma si edita con un hex editor??
Miii… ma dalla 2.0 alla 3.0 direttamente?
Mica scherzano questi…
Complimenti
dalla 2 alla 3 xchè c'è a grossa novità che una parte di aggiornamento si potrà fare da dvd 🙂
era anche indeciso se cambiare nome al programma 🙂
Ma si può installare su qualsiasi PIC anche il 12F629 ??
ecco i pic supportati,tra l'altro già uscita la beta 3 con supporto a altro pic (già in foto)
Vedendo i pic supportati, io direi di avere il 12f629_675_d2b?!
Ho il wiinner su un d2b, ma nn so che pic d default abbia, cioè, so di avere un 12F629, ma continua col _675?
Scusate la domanda…ma vorrei far da tester anche io! 😀 😀
Ho il wiinner su un d2b, ma nn so che pic d default abbia, cioè, so di avere un 12F629, ma continua col _675?
Scusate la domanda…ma vorrei far da tester anche io! 😀 😀
629 e 675 sono chip diversi
quindi 629 equivale a 765 in questo caso,lo stesso file funge x 2 chip diversi 🙂
aaaaaaaaa
pito
loro quindi intendevano: 12f629_d2b
e: 12f675_d2b.
Ovvero lo stesso hex può esser messo in entrambi i chip va!
pito
loro quindi intendevano: 12f629_d2b
e: 12f675_d2b.
Ovvero lo stesso hex può esser messo in entrambi i chip va!
esatto 😀
Veramente rapido bell. Per ora aspetto che mi ritorna la Wii dal moddaggio, visto che è una settimanella che l'ho portata con il Wiinner!
Speriamo bene!
siamo arrivati alla beta 4 con ulteriori pic supportati 🙂
Update 2008-02-14 – beta 4
Changes…
– Should work fine with DL discs again. At least as well as with yaosm 2.0.
– Hexfiles for all chips supported by yaosm 2.0.
– Optimized code, no features removed except for the 12F635 version which lacks the "Chip disable"-feature.
This version should be able to do anything that yaosm 2.0 can do. Please try. I still need to know if original AR works or not (make sure it runs in yaosm 2.0 first).