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Playstation licenzia 900 dipendenti e chiude London Studio

di: Luca Saati

Sony Interactive Entertainment sta tagliando l’8% della sua forza lavoro globale PlayStation, e annunciato la chiusura completa di PlayStation London Studio. Si parla in totale ci circa 900 dipendenti che verranno licenziati.

In un’e-mail interna condivisa dal presidente e CEO di SIE Jim Ryan in un post sul blog, i licenziamenti avranno un impatto sui dipendenti di tutte le regioni SIE, tra cui Americhe, Europa, Medio Oriente e Africa (EMEA), Giappone e Asia Pacifico (APAC).

In Europa, PlayStation London Studio sta per chiudere e verranno effettuati tagli a Firesprite e Guerrilla Games.

Negli Stati Uniti, Insomniac Games, Naughty Dog e i team tecnologici, creativi e di supporto di PlayStation saranno interessati, oltre ad altri team di PlayStation Studios, come condiviso dal capo di PlayStation Studios Hermen Hulst in un post sul blog separato.

Ryan ha citato “il panorama economico in evoluzione, i cambiamenti nel modo in cui sviluppiamo, distribuiamo e lanciamo i prodotti” come ragioni della decisione di SIE di ristrutturare l’azienda.

“L’obiettivo è razionalizzare le nostre risorse per garantire il nostro continuo successo e la capacità di offrire esperienze che i giocatori e i creatori si aspettano da noi.

L’obiettivo è quello di razionalizzare le nostre risorse per garantire il nostro continuo successo e la capacità di offrire esperienze che i giocatori e i creatori si aspettano da noi.

Questo non sarà facile e sono consapevole dell’impatto che avrà sul benessere dei dipendenti. I dipendenti interessati riceveranno assistenza, comprese le indennità di licenziamento.

Sebbene questi siano tempi difficili, non sono indicativi di una mancanza di forza della nostra azienda, del nostro marchio o del nostro settore. Il nostro obiettivo è quello di rimanere agili e adattabili e di continuare a concentrarci sull’offerta delle migliori esperienze di gioco possibili, ora e in futuro”.

London Studio è stato fondato nel 2002, dopo di che ha lavorato alle linee di giochi Singstar e EyeToy, prima di sviluppare nel 2019 l’acclamato sparatutto in prima persona Blood and Truth, esclusiva PS VR.

Nell’ottobre del 2022, lo studio ha annunciato di essere al lavoro su un titolo per PS5 ambientato in una versione fantasy contemporanea di Londra. Il gioco era destinato a essere il titolo più ambizioso dello studio fino a quel momento.

Hermen Hulst ha confermato che i licenziamenti hanno comportato anche la cancellazione di una serie di progetti, tra cui quasi certamente il gioco cooperativo online di London Studio citato poc’anzi.

“Il nostro obiettivo in PlayStation Studios è sempre stato quello di realizzare i migliori giochi per i fan di PlayStation, e i nostru studi rappresentano alcuni dei team più creativi e talentuosi dell’industria videoludica.

PlayStation 5 è al suo quarto anno di vita e ci troviamo in una fase in cui dobbiamo fare un passo indietro e valutare le esigenze del nostro business. Allo stesso tempo, il nostro settore ha subito continui e fondamentali cambiamenti che riguardano il modo in cui tutti noi creiamo e giochiamo ai giochi.

Per offrire le storie coinvolgenti e narrative per cui PlayStation Studios è famosa, con la qualità a cui aspiriamo, è necessario rivalutare il nostro modo di operare.

La realizzazione e il mantenimento di esperienze sociali e online, che consentano ai giocatori PlayStation di esplorare i nostri mondi in modi diversi, nonché il lancio di giochi su altri dispositivi come PC e cellulari, richiedono un approccio diverso e risorse diverse.

Per affrontare queste sfide, PlayStation Studios doveva crescere. Abbiamo portato nella nostra famiglia studi brillanti e di successo. Abbiamo investito in nuove tecnologie e partnership. Abbiamo reclutato talenti da tutto il settore e non solo.

Ma la crescita in sé non è un’ambizione. PlayStation Studios si impegna a scoprire continuamente modi per lavorare insieme, collaborando e unendo i nostri sforzi per garantire che siamo in grado di creare giochi che superano i confini del gaming e che offrono ciò che vi aspettate da noi.

Abbiamo esaminato i nostri studi e il nostro portfolio, valutando i progetti in varie fasi di sviluppo, e abbiamo deciso che alcuni di questi progetti non andranno avanti. Voglio essere chiaro: la decisione di interrompere il lavoro su questi progetti non è una riflessione sul talento o sulla passione dei membri del team.

La nostra filosofia è sempre stata quella di consentire la sperimentazione creativa. A volte le grandi idee non diventano grandi giochi. A volte un progetto viene avviato con le migliori intenzioni prima che i cambiamenti del mercato o dell’industria portino a un cambio di programma.

Sono profondamente rattristato nel vedere persone di talento lasciare l’azienda. Ho molta ammirazione, apprezzamento e rispetto per il loro lavoro.

PlayStation Studios continuerà a essere un’organizzazione guidata dai creatori e guidata dall’evoluzione dei nostri amati franchise e dall’offerta di nuove esperienze di gioco di altissima qualità ai nostri fan”.