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Naughty Dog parla del processo creativo dei propri videogiochi

Level design e storia creati insieme

di: Luca Saati

Arne Meyer, community strategist di Naughty Dog, ha parlato del processo creativo dei propri videogiochi:

“La cosa grande per noi è che creiamo il design dei livelli e la storia allo stesso tempo. Tutto cresce in modo organico. Durante l’intero processo i game designer cercano di capire quale genere di follia vogliono realizzare e gli ingegneri software costruiscono strumenti in modo da poter realizzare queste cose folli. Passiamo la maggior parte del tempo a fare sostanzialmente questo, che ci porta alla fase alpha, che per noi significa che ogni livello del gioco è giocabile dall’inizio alla fine senza problemi. Così sai dove stai andando con lo sviluppo, anche se ancora non è finito, anche se l’ambiente appare molto semplice. Poi giungiamo alla fase beta, dove tutto ciò che vogliamo nel gioco è nel gioco. Dalla beta si è vicini alla conclusione ed è tutto bug fixing, pulitura e livellamento. Durante questo tempo eseguiamo performance di capture e finalizziamo le scene. Così, per tutto l’intero sviluppo, realizziamo filmati e li inseriamo nel gioco.”