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Metro Exodus era concepito inizialmente come un open world

di: Luca Saati

Sempre da Game Informer, 4A Games ha rivelato qualche retroscena sullo sviluppo di Metro Exodus. La software house ha spiegato che inizialmente aveva davvero pensato a un open world accorgendosi poi che questo tipo di struttura avrebbe snaturato la serie facendole perdere la sua identità. 4A Games ha poi optato per un’altra strada con livelli sandbox enormi da esplorare ma che consentono alla serie di mantenere sempre la sua struttura lineare.