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Mario + Rabbids Sparks of Hope, Ubisoft Milan fiduciosa sulle vendite nel lungo periodo

di: Luca Saati

Lo studio di Mario + Rabbids, Ubisoft Milan, non è preoccupato per il lancio “deludente” del suo sequel lo scorso anno. Nonostante le ottime recensioni e un’attesa di cinque anni per il seguito, Sparks of Hope ha deluso commercialmente dopo la sua uscita lo scorso ottobre, come affermato dalla stessa Ubisoft.

Tuttavia, parlando con VGC in una recente intervista, la produttrice della serie Cristina Nava ha affermato che lo studio milanese non è preoccupato per le prestazioni commerciali poiché si aspetta che Sparks of Hope venda nel tempo come fatto dal suo predecessore.

“Il primo Mario + Rabbids aveva più di 10 milioni di giocatori. Anche se è Mario, è anche un gioco di genere: avventura tattica a turni. Quindi non possiamo aspettarci di vendere numeri alti all’inizio, perché un gioco del genere è lento.

Anche se all’inizio sembrava che Sparks of Hope non avesse soddisfatto le aspettative, siamo fiduciosi che nel corso degli anni crescerà. Perché è stato accolto, sia dalla stampa che dal pubblico, molto, molto bene. Si tratta solo di dargli tempo, con il passaparola ecc.

È più accessibile rispetto al primo gioco, perché abbiamo introdotto il combattimento in tempo reale, quindi per i giocatori meno esperti li prendiamo per mano e li guidiamo. Quindi sono sicuro, e ne sono già stato testimone, che il passaparola crescerà.

Da parte nostra non siamo preoccupati, perché sappiamo di aver ottenuto ciò che volevamo con questo sequel. Non siamo preoccupati e siamo soddisfatti di quanto fatto.”

Come rivelato da Nava durante l’intervista, al momento Ubisoft Milan sta lavorando ai DLC di Sparks of Hope con il terzo dedicato a Rayman in arrivo.

Inoltre lo studio sta fornendo supporto a Massive su Star Wars Outlaws. Sul futuro, Nava ha affermato che lo studio ha grandi ambizioni:

“Non posso dirti molto, ma posso certamente dirti che non ci fermeremo qui. Abbiamo grandi ambizioni come responsabile dello studio per avviare un concetto di un altro gioco grande e avvincente. Ma non posso dirti molto.”