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Mad Max, Avalanche difende il videogioco del 2015 dalle critiche di George Miller

di: Luca Saati

Nell’esprimere il desiderio di vedere Kojima dare vita a un videogioco di Mad Max, il regista George Miller non si è dichiarato particolarmente entusiasta del videogioco di Avalanche Software uscito nel 2015.

Le parole di Miller sono ovviamente arrivate ad Avalanche Software che ha difeso il suo lavoro. Christofer Sundberg, creatore della serie Just Cause di Avalanche Software, ha infatti definito arroganti le parole di Miller:

Questa è una vera e propria assurdità e dimostra una totale arroganza. Hanno fatto tutto il possibile per rendere questo gioco completamente lineare dopo aver firmato con uno sviluppatore di giochi open-world. Sono sicuro che Hideo Kojima avrebbe realizzato un fantastico gioco di Mad Max, ma sarebbe stata un’esperienza completamente diversa.

Dopo il primo anno di sviluppo si sono resi conto di averci costretto a realizzare un’esperienza lineare piuttosto che il gioco open world che avevamo proposto. Abbiamo buttato via un anno di lavoro e ci siamo sentiti dire che “i giocatori vogliono l’autonomia al giorno d’oggi”. Beh, ma dai…

Potrei riempire X di storie vere sullo sviluppo di Mad Max. Si trattava di un gioco eccezionale, ma pubblicato in una finestra di uscita terribile, per la quale non siamo riusciti a convincere l’editore a fare altrimenti.

Poiché siamo stati costretti a rilasciare Mad Max lo stesso giorno di MGS, ci hanno incolpato per le cattive vendite e hanno cancellato un mucchio di fantastici DLC che erano lì in attesa di essere rilasciati.

Il team di Mad Max merita molto più credito di quanto gliene sia stato dato. Tutti coloro che sono stati coinvolti in quel progetto portano le cicatrici di un progetto infernale. Sentire che coloro che avrebbero dovuto sostenerci si sono limitati a smerdare il lavoro di un team fantastico mi fa incazzare.

La sfida di lavorare con le licenze è che ci sarà sempre il creatore originale che avrà forti opinioni su come uno sviluppatore sta trattando la sua creazione. Se fossi il proprietario dell’IP di Just Cause, mi comporterei esattamente come lui. D’altro canto, non metterei l’IP nelle mani di uno sviluppatore che non produce giochi open world.

Ho amato Fury Road e mi godrò Furiosa. Ero un bambino quando io e mio padre noleggiammo Mad Max in VHS e allora ero affascinato dall’universo e lo sono ancora. Fare un gioco in quell’universo è stato un onore, nonostante tutti i casini che ci sono stati.

Nonostante tutte le vicende politiche, il gioco finisce dove inizia Fury Road. Doveva essere un “trittico” con il prequel Furiosa. Non è mai stato comunicato a causa dei dollari, dei sentimenti feriti e della politica.

Sulla questione è anche intervenuto Michael Douse, attualmente Director of Publishing presso Larian Studios (Baldur’s Gate 3) che all’epoca era in Avalanche Software, che ha spiegato che gli sviluppatori non hanno avuto neanche accesso al materiale del film Fury Road:

“Gli sviluppatori non hanno nemmeno avuto accesso al film del 2015 (risorse, storia, creatività, ecc.), quindi è piuttosto difficile catturarne lo spirito quando la legge è preziosa per la proprietà intellettuale. Una “piccola” sfumatura che probabilmente Miller non conosce nemmeno.

È stato un buon gioco rilasciato in un periodo difficile. (Come Prey). Ma non avrebbe mai catturato i cuori e le menti allo stesso modo del film, quando creativamente è stato costretto a competere con esso (piuttosto che farne parte).”