La GPU di Xbox Series S è un problema afferma il team di Alan Wake 2
di: Luca SaatiQuando Alan Wake 2 verrà lanciato verso la fine del mese, su PS5 e Xbox Series X, avrà una modalità Performance (che funzionerà “per lo più” a 60 FPS), mentre la sorella Xbox più debole, Xbox Series S, avrà solo un’opzione da 30 FPS (che Remedy ha sottolineato sarà “solida come la roccia”).
Ovviamente, Xbox Series S è stata spesso oggetto di domande sul fatto se stia o meno impedendo agli sviluppatori di utilizzare appieno l’hardware di ultima generazione e su quanto sia complicato garantire che i giochi siano adeguatamente ottimizzati su di esso. In una recente intervista con IGN, al direttore delle comunicazioni di Remedy Entertainment, Thomas Puha, è stata posta questa domanda e, in risposta, ha toccato alcuni dei maggiori problemi che lo studio ha avuto con l’hardware più debole della console.
Secondo Puha, sebbene la CPU di Xbox Series S sia più o meno paragonabile a quella di Xbox Series X, il fatto che sia la GPU che la memoria siano significativamente inferiori rispetto alla più potente console Microsoft di ultima generazione è stato “un problema“:
“Con la Serie S, la CPU è praticamente la stessa della Serie X. Non c’è una differenza enorme. Ma la GPU è un problema, lo è davvero. E poi avere meno memoria è un grosso problema.”
Puha ha anche continuato spiegando perché scalare l’hardware di Xbox Series X e Series S non è la stessa cosa che scalare un gioco per più specifiche e configurazioni di PC:
“Spesso ci viene detto, ‘ehi, tu crei giochi per PC, sicuramente sai come scalare?’ Bene, la memoria non è un problema su PC.
“È molto più semplice scalare sul PC grazie alla memoria. E non è che esista un super PC e un PC più debole. Ci sono circa 300 configurazioni di PC nel mezzo. E credetemi, è stata una lotta enorme, ma abbiamo distribuito molto su PC, quindi abbiamo un po’ di esperienza su questo.”
Tornando alla versione Xbox Series S di Alan Wake 2, Puha ha ribadito che, sebbene Remedy abbia “lavorato davvero duro” per garantire che il gioco giri a 30 FPS “solidi” sulla console mantenendo allo stesso tempo “una buona qualità visiva“, per quelli che vogliono sperimentare il gioco “al meglio, in piena qualità next-gen”, la PS5 o Xbox Series X sarà la scelta migliore.
“Abbiamo lavorato davvero duramente per far sì che su Xbox Series S girasse a 30 fps solidi e cercando di mantenere una buona qualità visiva. Ma se vuoi vedere il gioco al meglio, in piena qualità next-gen, sarà sulle macchine che hanno l’hardware per permetterlo.”