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La fiducia di Square Enix nello studio di Powerwash Simulator ha aperto la strada ai DLC crossover

di: Luca Saati

Lo studio FuturLab con sede a Brighton ha affermato che l’apertura delle sua IP da parte di Square Enix per Powerwash Simulator è stata la chiave del continuo successo del gioco.

Intervenendo sul palco del GamesIndustry.biz Investment Summit di Londra della scorsa settimana, il co-CEO Kirsty Rigden ha discusso della partnership tra il suo studio e Square Enix Collective, l’editore del gioco. In particolare, ha voluto sottolineare quanto Square Enix Collective fosse aperto a collaborare su contenuti basati sui franchise di proprietà della casa madre.

“Ciò che apprezzerò sempre di Square è credere nel nostro piano di contenuti post-lancio. Avevamo grandi speranze di realizzare molti tipi diversi di crossover perché la bellezza di Powerwash è che la star dello spettacolo è la cosa che stai lavando – e praticamente puoi lavare qualsiasi cosa.

Volevamo davvero lavorare con grandi IP e marchi per creare contenuti per Powerwash ed è stata Square… Abbiamo menzionato Final Fantasy per scherzo, ma sono riusciti ad assicurarci le licenze di Tomb Raider e Final Fantasy per poter creare i nostri primi pacchetti DLC.”

Rigden ha anche chiarito che il lavoro sui pacchetti Tomb Raider e Final Fantasy è iniziato “prima che conoscessimo davvero il successo di Powerwash“. Sin dal lancio, il gioco include anche componenti aggiuntivi basati su SpongeBob SquarePants, e con Ritorno al futuro e Warhammer all’orizzonte e altro ancora in lavorazione.

“[Square Enix Collective] ci ha creduto fin dall’inizio. Se non fosse stato per [loro] procurarci queste IP, non sono sicuro che saremmo stati in grado di assicurarci SpongeBob, Ritorno al futuro, abbiamo un pacchetto di Warhammer in uscita e molto altro ancora.

È assurdo per me che siamo ora al punto in cui stiamo rifiutando potenziali partnership con persone che non avrei mai pensato potessimo sognare di ottenere.”

Penso davvero che sia stato il fatto che siamo riusciti a ottenere quelle licenze in anticipo a mostrare agli altri detentori di IP che era plausibile, ed è stata un’opportunità davvero entusiasmante consentire ai giocatori di interagire con il loro franchise in un modo diverso e significativo.”

Tímea Edvi, direttore dell’editoria indipendente presso Square Enix Collective e co-conduttore di Rigden per questa sessione, ha discusso l’entità delle collaborazioni interne sui primi due pacchetti, che hanno comportato anche il lavoro diretto con studi come lo sviluppatore di Tomb Raider, Crystal Dynamics.

“A tutti è piaciuto molto lavorare con te e la libertà di inserire quegli oggetti e mondi in Powerwash”. E come dici tu, il cielo è il limite perché puoi lavare qualsiasi cosa. C’è una grande opportunità lì.

Edvi ha aggiunto che questa partnership iniziale ha “aiutato questo marchio a crescere fino a diventare quello che è oggi” con oltre sette milioni di persone che hanno giocato a Powerwash Simulator fino ad oggi.