La difficoltà in Bloodborne deve essere gestibile non impegnativa
Hidetaka Miyazaki parla della difficoltà in Bloodborne
di: Luca SaatiHidetaka Miyazaki, game director di Bloodborne, ha parlato del livello di difficoltà della nuova esclusiva PS4 di From Software. La software house sta cercando di realizzare un gioco in cui la difficoltà sia gestibile, non semplicemente impegnativa:
“Il livello di difficoltà, quando è trattabile, genera un maggiore senso di realizzazione per il giocatore. Questa è una delle mie sfide più grandi.”
Per quanto riguarda la mancanza delle classi, Miyazaki ha rivelato che sono le statistiche e l’equipaggiamento a determinare lo stile di gioco.