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La chiusura di Arkane Austin non è stata “una buona decisione”, secondo l’ex presidente

di: Luca Saati

Le difficoltà dell’industria videoludica quest’anno ha fatto vittime illustri, di recente anche Sony ha chiuso un paio di studi, ma prima è toccato anche a Microsoft che ha chiuso Arkane Austin e Tango Gameworks (quest’ultima salvata poi da Krafton insieme all’IP di Hi-Fi Rush).

Molti pensano che la chiusura di quest’ultimo sia stata causata dal fallimento di Redfall, ma l’ex presidente e fondatore di Arkane, Raphael Colantino, crede che non sia stata una buona decisione. Colantino ritiene che Arkane Austin fosse un gruppo speciale che aveva fatto cose fantastiche e che poteva farle di nuovo.

“Penso che se si guarda un po’, è ovvio che Arkane Austin era un gruppo molto speciale che ha fatto delle cose fantastiche e che poteva farle di nuovo. Credo che la decisione sia stata quella di dire: ‘Dobbiamo tagliare qualcosa’. Era per compiacere gli investitori, il mercato azionario? Stanno giocando a un altro gioco.”

Colantino afferma che è “difficile sapere” perché Microsoft abbia chiuso lo studio.

“Le regole che giocano, forse non le capiamo. È una cosa diversa. È difficile sapere perché hanno fatto quello che hanno fatto. L’unica cosa che sostengo è che la scelta specifica di uccidere Arkane Austin non è stata una buona decisione.

Ricreare un gruppo così speciale è, oserei dire, impossibile. Ci vuole una vita. Quando c’è la magia di Harvey [Smith] e Ricardo [Bare], ecc. che si uniscono, è un momento specifico nel tempo e nello spazio che ha funzionato in questo modo, che ha richiesto una vita per essere raggiunto. Quelle persone insieme possono davvero creare magia.

Non è come dire: “Non importa, ci limiteremo a riassumere”. No, provate. È quello che fanno sempre i grandi gruppi. Cercano di assumere in modo massiccio e strapagare le persone per creare questi gruppi magici. Non funziona così. Quindi, per me, è stato stupido. Ma che ne so io?”.