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Krafton sull’acquisizione di Tango Gameworks: una questione di creatività e non di soldi

di: Luca Saati

L’amministratore delegato di Krafton, Changhan Kim, ha parlato della recente l’acquisizione di Tango Gameworks affermando che è stata motivata dalla volontà di aggiungere più creatività al portfolio dell’azienda, anziché perseguire obiettivi finanziari.

L’obiettivo era mantenere l’eredità dello studio, nonostante i suoi passati insuccessi finanziari. Kim ha sottolineato che l’acquisizione non è stata né troppo costosa né troppo economica, ma che il denaro non è stato il principale fattore nell’accordo.

“Volevamo mantenere la loro eredità. Anche se non hanno avuto un grande successo con i loro giochi, abbiamo visto molti creativi che valeva la pena perseguire. Ecco perché volevamo lavorare con quell’organizzazione.

Non possiamo acquisire Tango Gameworks in base alle sue finanze o ai suoi numeri, giusto? Non pensiamo che Hi-Fi Rush 2 ci farà guadagnare, ad essere sinceri. Ma fa parte del nostro tentativo. Dobbiamo continuare a provare [a sviluppare giochi] con lo spirito della sfida.”

Secondo Kim, l’importanza di questa acquisizione sta nel permettere ai team di Tango Gameworks di assumersi rischi e di esplorare nuove idee senza il timore di essere puniti in caso di fallimento. L’obiettivo non è solo il successo finanziario, ma la possibilità di creare qualcosa di nuovo e innovativo nel settore dei videogiochi, avere più progetti in corso sia un modo per mitigare il rischio, poiché uno di essi potrebbe riscuotere un grande successo.

“Io dico solo di recuperare i costi di produzione, per favore. Ma questa è già di per sé una grande sfida. Se provi a farlo, potresti davvero ottenere un grande successo. Non mi fido di chi dice ‘oh, questo sarà un successo’. Voglio qualcuno che possa provare qualcosa di nuovo.

Il grande successo non dovrebbe essere il tuo obiettivo. Se ci pensiamo bene, Hi-Fi Rush potrebbe aver portato un po’ di svantaggio in termini finanziari, ma è un team che dovrebbe essere incoraggiato a creare qualcosa di nuovo e a continuare il suo viaggio. Vogliamo avere più team di questo tipo sotto il nostro ombrello”.

L’acquisizione di Tango Gameworks include solo l’IP Hi-Fi Rush e non altre proprietà intellettuali dello studio come The Evil Within o Ghostwire Tokyo. Secondo Kim, l’inclusione di altre proprietà sarebbe stata troppo complicata per l’accordo. L’obiettivo principale è supportare il team nello sviluppo dei loro giochi, in particolare di Hi-Fi Rush.

“Volevamo aiutare il team a continuare a sviluppare i loro giochi, ma soprattutto Hi-Fi Rush. Quando penso ai nostri fan, credo che ciò che a loro interessa davvero siano i sequel di Hi-Fi Rush”.