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GTA VI a 100 dollari? Per gli analisti non c’è bisogno di quel prezzo

di: Luca Saati

C’è stato grande fermento sui social quando un analista ha affermato che gli addetti ai lavori sperano che GTA VI costi 100 dollari così da creare un effetto domino che porterà altri editori ad alzare a loro volta il prezzo dei videogiochi.

Il report di Matthew Ball di Epyllion non afferma direttamente che GTA 6 costerà 100 dollari, ma solo che alcuni produttori di giochi sperano che il prezzo si aggiri intorno a quella cifra. Tuttavia, la sola idea di uno scenario di questo tipo ha generato molte discussioni. IGN ha così ascoltato diversi analisti per capire il loro punto di vista.

Secondo Mat Piscatella di Circana, non c’è bisogno di un GTA VI in vendita a 100 dollari:

“Si vuole rendere l’imbuto il più ampio possibile, ottimizzando al contempo i costi di lancio. Non lo si fa rendendo il prezzo base di un gioco così alto da restringere l’imbuto. Non ha senso. Per niente”.

Joost van Dreunen, professore dello Stern della NYU e autore della newsletter SuperJoost, concorda sul fatto che un aumento dei prezzi sarebbe un “errore” per Take-Two e Rockstar, ma osserva che è improbabile che si discostino da ciò che ha fatto funzionare così bene GTA V per loro:

“Il loro successo con GTA V è in parte dovuto alla loro strategia di prezzo: il lancio a un prezzo standard alla fine del ciclo della console, per poi vendere un’altra copia a quegli stessi giocatori quando passavano a una nuova console. Probabilmente si atterranno a questo approccio collaudato, anche se sicuramente offriranno edizioni premium con extra a prezzi più alti”.

Rhys Elliott di MIDiA ha sottolineato una lacuna fondamentale, ovvero che gli editori fanno già pagare i giochi 100 dollari sfruttando il trucchetto dell’accesso anticipato:

“La maggior parte dei grandi giochi AAA fa già pagare 100 dollari (a volte anche di più) nei primi 3-7 giorni prima del lancio, ma lo chiamano ‘accesso anticipato’ e mettono il nome ‘Collector’s Edition’.

Elliott ha aggiunto che l’idea di far pagare 100 dollari per il “gioco base” senza questi vantaggi extra sarebbe “un ponte troppo lontano”, anche nel caso di GTA.

“Avrebbero successo in ogni caso. GTA VI sarà un fenomeno culturale e potrebbe sopportare un prezzo di 100 dollari, ma il contraccolpo dei giocatori sarebbe significativo e si tratterebbe di un guadagno a breve termine con un costo a lungo termine. Massimizzare le entrate premium del primo giorno e dare ai consumatori di massa uno shock da prezzo elevato non è il gioco da fare, soprattutto nell’economia di oggi. E mentre molti giocatori giocheranno in single-player a GTA VI, l’online è il luogo in cui avviene l’impegno e la spesa per i ricavi ricorrenti. È qui che arrivano i veri ricavi. Rockstar non vuole limitare il suo mercato totale indirizzabile in questo ambito.

Una delle sfide principali per GTA 6 è convincere i giocatori a lasciare la componente online di GTA V, quindi non sarebbe saggio creare un costo di passaggio inutilmente più alto”.

Proprio la componente online sarà fondamentale, la stessa componente che ha permesso a GTA V di vendere cinque milioni di copie a trimestre per un decennio. Ma come si comporterà Rockstar?

James McWhirter, analista senior di videogiochi presso Omdia, ha dichiarato:

“GTA Online è stato fondamentale per il successo di GTA V, in quanto ha spinto le vendite premium e le licenze per i servizi in abbonamento; è improbabile che Take-Two interrompa il precedente con il lancio di GTA VI. Gli schemi di prezzo alternativi emergeranno probabilmente solo dopo aver creato una solida base di giocatori per il GTA Online di nuova generazione, che sarà alla base del coinvolgimento a lungo termine. La vera sfida sta nel gestire la continuità tra due giochi GTA Online con servizio live. A seconda di come Take-Two gestirà questa transizione, prima o poi potrebbero emergere modelli di business alternativi”.

Elliott sottolinea come Rockstar Games con GTA V e Red Dead Redemption 2 ha lanciato l’online solo dopo l’uscita del gioco principale, ma non esclude che altri approcci con GTA VI:

“Anche se penso che vedremo qualcosa di simile per GTA VI e la sua componente online, posso anche vedere un mondo in cui Rockstar li lancia completamente separati. Se lo facessero, probabilmente aggiungerebbero alcuni vantaggi online al singleplayer per spingere i giocatori a giocare anche online.

Un’altra possibilità è che la storia principale si svolga in GTA VI e poi si aggiungano i contenuti successivi nella modalità online: forse il meglio di entrambi i mondi. Per quanto riguarda gli abbonamenti, Rockstar probabilmente continuerà a seguire l’esempio di GTA+, magari aggiungendo anche un Battle Pass”.

Joost van Dreunen infine è sicuro che GTA VI riuscirà a eguagliare o superare il successo del suo predecessore:

“Quando GTA V è stato lanciato nel 2013, circa il 29% dei giocatori di console (35 milioni) ne ha acquistato una copia. Ipotizzando un tasso di adozione simile tra i 130 milioni di console previsti per il 2025, GTA VI è un gioco di successo.
A un prezzo medio di vendita di 70 dollari, questo genererebbe circa 2,7 miliardi di dollari attraverso i canali digitali e fisici, allineandosi con l’aumento degli utili previsto da Take-Two per il 2025”.

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