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Ghost of Yōtei, Sucker Punch: “E’ l’open world più libero che abbiamo mai creato”

di: Donato Marchisiello

Sucker Punch Productions ha colto molti di sorpresa due giorni fa, quando ha rilasciato un nuovo trailer per Ghost of Yōtei e ha annunciato una data di uscita. Nei panni di Atsu, i giocatori intraprendono un viaggio di vendetta per uccidere gli Yōtei Six, che hanno massacrato la sua famiglia.

È interessante notare che la struttura generale differisce dal suo predecessore, Ghost of Tsushima. Atsu seguirà gli indizi a Ezo e sceglierà quale membro uccidere per primo, mentre la regione promette luoghi più complessi. Parlando con Variety, i direttori creativi Jason Connell e Nate Fox hanno parlato di come il periodo Edo abbia influenzato la progettazione del mondo.

“Questo è il gioco più aperto che abbiamo mai realizzato”, ha detto Fox. “Una delle gioie più grandi è quella di perdersi. Lasciate che la vostra curiosità vi guidi attraverso il paesaggio. Lo consideriamo un momento sacro che vogliamo far vivere ai giocatori, in modo che possano sentirsi molto presenti all’interno di Hokkaido o Ezo, come veniva chiamata all’epoca in cui si svolge il gioco. Ezo è un personaggio a sé stante, pieno di segreti nascosti e un’antologia di storie”.

Connell ha aggiunto: “È un luogo così selvaggio e pieno di natura. C’è l’opportunità di raccontare una versione un po’ più selvaggia e rurale di questa storia rispetto a una grande città. Ci sono così tanti biomi da portare in vita e così tanti luoghi maestosi e bellissimi da cui trarre ispirazione. Non c’è modo di prenderle tutte, quindi possiamo scegliere alcune delle location più belle e farle vivere ai nostri giocatori”. L’approccio “selvaggio” è evidente anche nel gameplay, in quanto i giocatori hanno apparentemente a disposizione una squadra di lupi.

La katana è ancora l’arma “più importante”

Sebbene abbia alcuni strumenti familiari come il rampino e la katana, l’ultimo trailer del sequel open-world di Ghost of Tsushima ha mostrato altre nuove armi.C’è la kusarigama, anche se non abbiamo visto la sua catena in azione, e la lancia, nota come yari, per pugnalare a distanza. A queste si aggiungono le spade a doppia impugnatura, l’odachi e le armi da fuoco. Anche se il co-direttore creativo Nate Fox afferma che “la polvere da sparo fa parte del mix di combattimenti”, la katana è ancora al centro dell’attenzione.

“Anche se la Katana rimane l’arma più preziosa, avere qualche opportunità in più di far saltare in aria le cose non è mai un’aggiunta negativa per un videogioco”, ha dichiarato a Variety in una nuova intervista. Il co-direttore creativo Jason Connell ha aggiunto: “Abbiamo già visto la kusarigama e, ovviamente, lei ha due spade, quindi c’è un elemento interessante di doppia impugnatura. In questo trailer, c’è un’inquadratura verso la fine in cui si vede una lancia, che si chiama yari. La possibilità di giocare con una tale varietà di armi è una novità per l’atmosfera del gioco. Ognuna di esse ha i suoi vantaggi”.