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Final Fantasy XVI, il secondo playthrough presenterà un sistema di punteggio in stile arcade

di: Luca Saati

Final Fantasy XVI sta facendo le cose in modo molto diverso rispetto ai precedenti episodi. Basti pensare a un combat system action in tempo reale creato da Ryota Suzuki, director del combattimento di Devil May Cry 5.

Proprio quest’ultimo in una recente intervista con Ars Technica ha rivelato che nel secondo playthrough i giocatori potranno visualizzare su schermo un sistema di punteggio sullo stile degli action hack’n’slash.

Diventa disponibile una modalità in stile arcade in cui puoi ottenere punteggi più alti e posizionarti nelle classifiche (con diverse opzioni di difficoltà). C’è anche la modalità Ultimania, in cui è estremamente difficile raggiungere il grado S.

“Riteniamo che mantenere un grado S in tutta la modalità Ultimania sia più difficile che fare lo stesso in Dante Must Die [la difficoltà più alta in Devil May Cry 5, ndr].”