
Elden Ring Nightreign, il director: “Cerchiamo sempre di creare qualcosa che sia di valore”
di: Donato MarchisielloJunya Ishizaki ha debuttato nel ruolo di director con Elden Ring Nightreign, uno spin-off sui generis del mitico open-world dello studio, condensato e quasi rielaborato in un gioco di combattimento contro i boss a tre giocatori basato su sessioni specifiche multiplayer. In una intervista rilasciata a GamesRadar, il director ha parlato a tutto tondo di Nightreign, per certi versi l’entry più sperimentale dell’intera saga.
Sul suo ruolo da director, Ishizaki ha sottolineato che “ero sinceramente molto emozionato e non potevo credere che questa opportunità fosse finalmente arrivata”, dice. “Quindi è stato estremamente emozionante, ma allo stesso tempo, ovviamente, ti chiedi: wow, sta succedendo davvero? È davvero qualcosa che farò? È davvero qualcosa che posso fare? Quindi, di nuovo, un misto di eccitazione e nervosismo, ma sono estremamente onorato e felice di aver avuto questa possibilità”.

Ishizaki ha detto che gli piacerebbe tornare a dirigere, soprattutto ora che ha acquisito maggiore familiarità con il ruolo. All’inizio, pensava di avere il “pieno controllo” su tutto come regista. Presto si è reso conto ancora una volta che “i giochi di oggi hanno una portata troppo ampia, e per me è diventato subito importante reprimere le mie emozioni e il mio ego e ricevere input da ogni parte del team e del progetto”. Riflette sul “bivio” della frenetica struttura triennale del gioco, che inizialmente ha suscitato “alcune preoccupazioni” all’interno dello studio, e sembra che stia anche cercando di capire come capire cosa un gioco “vuole essere”.
Nonostante il riutilizzo di molti elementi di Elden Ring, Nightreign è significativamente diverso. Tratta Elden Ring “come base”, afferma Ishizaki, ma non è necessario aver giocato al gioco originale prima di immergersi in questo titolo. “Riteniamo che il gameplay sia un elemento chiave di Nightreign, che lo differenzia da Elden Ring e dai nostri precedenti titoli Soulslike”, afferma. “Se avete familiarità con Elden Ring, potreste avere qualche preconcetto e qualche idea su cosa aspettarvi, ma in definitiva è un’esperienza molto diversa, e non vediamo l’ora che i nuovi giocatori si cimentino e facciano di questo il loro primo gioco FromSoftware.”
Ishizaki, un fan accanito del multiplayer, ha ribadito poi quanto affermato in precedenza da Miyazaki: FromSoftware non sta cambiando il suo DNA dedicandosi di più al multiplayer. Nightreign è un’estensione della filosofia di design dello studio, non un suo rifiuto. “Certo, non posso dire personalmente cosa FromSoftware, come azienda, potrebbe realizzare in futuro”, inizia, “ma per quanto riguarda il tipo di esperienze che tutti noi puntiamo a creare, cerchiamo sempre di creare qualcosa di valido nei nostri giochi, qualcosa che valga la pena giocare, che vi faccia sentire soddisfatti di aver impiegato bene il vostro tempo. E penso che questo sia il punto cruciale di ciò che caratterizza i nostri titoli e che teniamo a mente in tutto ciò che sviluppiamo.