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EA ha chiuso Visceral Games perché ai giocatori non piacciono i giochi lineari

di: Luca Saati

Blake Jorgensen, CFO di Electronic Arts, è tornato a parlare della chiusura di Visceral Games e dei cambiamenti riguardanti il progetto di Star Wars in sviluppo. Jorgensen ha spiegato che il team era piuttosto ristretto con circa 80 sviluppatori al lavoro, per questo motivo Motive Studio e EA Vancouver si affiancarono ai lavori. Visceral Games voleva creare un gioco capace di spingere il gameplay “al livello successivo” ma i dirigenti EA continuavano a vederlo come un titolo lineare. Quello dei giochi lineari è un genere che adesso non piace molto ai giocatori secondo Electronic Arts, per questo motivo è stata presa la decisione di chiudere lo studio e cambiare il progetto poiché c’era il rischio di non recuperare i soldi investiti. Al momento, spiega Jorgensen, EA sta decidendo se recuperare gli assets e riutilizzarli o ricominciare tutto da capo con un nuovo stile e un nuovo studio. Gran parte degli sviluppatori di Visceral Games sono stati spostati su altri giochi e team di EA.