Dragon Quest III, spunta una vecchia intervista degli sviluppatori dell’originale del 1988
di: Luca SaatiIl remake di Dragon Quest III del 2024 dimostra senza ombra di dubbio la qualità del gioco originale, ma durante lo sviluppo il progettista Yuji Horii riteneva che per avere successo avrebbe dovuto essere molto migliore dei due giochi precedenti.
In un’intervista condotta il giorno prima dell’uscita iniziale di Dragon Quest III nel 1988, originariamente pubblicata su BEEP Magazine e ora disponibile su Shmuplations, il progettista Yuji Horii, insieme al director Koichi Nakamura e al compositore Koichi Sugiyama, ha parlato del processo di creazione del gioco, inclusa la sfida di migliorare Dragon Quest I e II.
Horii ha spiegato che Dragon Quest doveva cambiare nel tempo per rimanere interessante e che Dragon Quest II doveva essere due volte più interessante del primo capitolo, mentre Dragon Quest III doveva essere quattro volte più interessante del primo.
Sebbene la difficoltà di iterare i due titoli precedenti sia stata un problema per il team, essi sostengono che in molti sensi è stato più facile, poiché i giocatori erano ormai abituati a molti dei concetti del gioco. “Penso che sia più facile ora che è una serie, un’entità conosciuta. I giocatori capiscono molte delle convenzioni e delle idee alla base del gioco senza che noi dobbiamo spiegare nulla. Per questo motivo credo che il primo Dragon Quest, in cui abbiamo dovuto stabilire tutte quelle regole, sia stato probabilmente lo sviluppo più difficile dei tre”, spiega Nakamura.
Horii aggiunge che “in DQI ci siamo preoccupati di assicurarci che i giocatori comprendessero l’idea di salire di livello e diventare più forti. Questo significa che abbiamo dovuto prestare molta attenzione alla velocità con cui si sale di livello e fare in modo che quando si acquista un’arma migliore si senta chiaramente la differenza. Questo tipo di bilanciamento sottile era una grande sfida all’epoca”.