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Diablo, il creatore del primo capitolo: “Progressione veloce ha reso l’esperienza più scadente”

di: Donato Marchisiello

In un’intervista a Videogamer, David Brevik, che è stato senior designer e lead programmer di Diablo e project and design lead di Diablo 2, ha criticato le moderne rappresentanze del genere per il fatto che premiano i giocatori un po’ troppo velocemente.

Secondo Brevik, il ritmo di Diablo 2 è “grandioso” perché il giocatore impiega più tempo per salire di livello, sostenendo che una progressione più lenta rende più soddisfacente il raggiungimento degli obiettivi e che troppi ARPG di oggi sono più concentrati sul livellamento veloce del giocatore. “Quando si accorcia il viaggio e lo si rende ridicolo, secondo me si sminuisce l’intera esperienza”, ha detto Brevik, affermando che il divertimento in un ARPG “in realtà non è arrivare alla fine, ma il viaggio”.

Brevik ha anche suggerito che mentre i giochi di Diablo a cui ha lavorato avevano momenti in cui c’erano molti nemici da sconfiggere, gli ARPG moderni si concentrano troppo sul lanciare orde di nemici al giocatore e farli sconfiggere in massa. “Non lo trovo così personale e realistico come Diablo 2”, ha spiegato Brevik. “Il ritmo di Diablo 2 è fantastico. Questo è uno dei motivi per cui è durato. È solo che non trovo molto allettante uccidere istantaneamente una marea di oggetti e falciare le cose, camminare per il livello e uccidere tutto. Non mi sembra un’esperienza piacevole. La trovo un po’ sciocca”.