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Deus Ex: Mankind Divided – L’ambientazione deve raccontare la storia al giocatore

Eidos Montreal ci parla della narrativa di Deus Ex: Mankind Divided

di: Luca Saati

Stephane Roy, produttore esecutivo di Deus Ex: Mankind Divided, ha parlato del rapporto tra la narrativa e l’ambientazione. Il team di Eidos Montreal vuole che sia l’ambiente a parlare al giocatore e raccontargli una storia.

“Le console next-gen ci hanno dato la possibilità e la capacità di riempire gli ambienti e spingere l’immersione. Questo è quello che ci stanno dando, non solo una questione di più poligoni.”