Day zero patch, un ex dev di Gta: “Incoraggia metodi di sviluppo e di gestione scadenti”
di: Donato MarchisielloAl giorno d’oggi, se si acquista un gioco il giorno dell’uscita, lo si porta a casa e lo si inserisce nella propria console, la prima cosa da fare è scaricare una patch di decine di gigabyte per “correggere” eventuali bug presenti nel gioco al momento dell’uscita. Uno sviluppatore di GTA ne ha abbastanza e ha sottolineato quanto questa pratica sia foriera di “cattivi comportamenti”.
Colin Anderson è attualmente l’amministratore delegato di Denki Games, ma all’inizio della sua carriera ha creato musica e lavorato come responsabile audio dei primi due giochi GTA, oltre a molti altri titoli. In risposta a un tweet su GTA San Andreas e sulle uscite dei giochi di 20 anni fa, Anderson ha scritto di quanto gli mancasse il modo in cui le cose funzionavano un tempo e ha criticato una pratica dell’industria videoludica moderna.
“Come sviluppatore, mi manca la disciplina di sapere che non c’era modo di “aggiustare un gioco” una volta che era stato prodotto. La mentalità del “Day Zero Patch” di oggi incoraggia solo pratiche di sviluppo e di gestione scadenti, oltre a peggiorare l’esperienza del cliente”, ha sottolineato Anderson.
In una risposta, lo paragona a una malattia che si è diffusa nei giochi dall’industria musicale. “È iniziata con il ‘lo sistemiamo nel mix’ della musica, poi con il ‘lo sistemiamo in post’ dei film, poi con il ‘lo sistemiamo in una patch’ dei giochi”. Negli ultimi anni, molti giocatori hanno iniziato a ritenere che queste patch del giorno zero incoraggino giochi affrettati, con gli studios che razionalizzano la possibilità di correggere eventuali errori al momento dell’uscita del gioco invece di rilasciare un prodotto finito.