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Cities: Skylines II, mappe e temi nel nuovo video diario di sviluppo

di: Luca Saati

Paradox Interactive e Colossal Order hanno pubblicato il settimo video diario di sviluppo di Cities: Skylines II dedicato alle mappe e i temi.

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Per iniziare facciamo un breve confronto tra le dimensioni della mappa. In Cities: Skylines l’area giocabile è composta da tessere 5×5, 9 delle quali possono essere acquistate una volta sbloccato tutto. Una tessera della mappa è di 1,92 x 1,92 km, il che si traduce in un’area giocabile totale di 92,16 km² con un massimo di 33,18 km² su cui costruire una città.

In Cities: Skylines II le cose sono leggermente diverse. Per cominciare, una tessera della mappa è molto più piccola, circa ⅓ rispetto al predecessore, ma puoi sbloccare quasi tutte le tessere per un totale enorme di 441 tessere della mappa. Ciò si traduce in un’area giocabile di 159 km²che è circa 5 volte più grande che in Cities: Skylines.

Inoltre, le tessere della mappa non devono essere collegate tra loro, quindi tecnicamente puoi creare piccole città tascabili isolate e puoi acquistare le tessere della mappa fino al bordo della mappa dove puoi creare nuove connessioni esterne. Ma aspetta, c’è di più! Il limite di altezza della mappa è molto più alto rispetto a prima, aggiungendo molta più flessibilità e libertà all’aspetto della città dei tuoi sogni.

Ora parliamo di Temi. In Cities: Skylines controllavano l’ambiente naturale di una mappa, con impostazioni predefinite per ogni tema. Quando parliamo di temi in Cities: Skylines II, stiamo parlando dello stile delle strade e degli edifici, con le opzioni dei temi europei e nordamericani selezionabili quando avvii una nuova mappa. Ma torneremo su di loro più avanti in questo diario dopo aver dato un’occhiata alle mappe stesse.

THE BRAVE NEW WORLD

Ogni mappa introduce sfide diverse attraverso vari paesaggi. Per iniziare la tua nuova città dovrai scegliere una mappa dal pannello Nuova partita. Quando viene selezionata una mappa, vedrai i dettagli più importanti della mappa selezionata, come il tema predefinito della mappa, le informazioni sul clima, di cui parleremo la prossima settimana, la latitudine che ti dice in quale emisfero si trova la mappa e come funzionano le stagioni, l’area edificabile disponibile, le familiari risorse naturali e, naturalmente, quali connessioni esterne esistono già sulla mappa.

Una volta trovata una mappa adatta alla tua nuova città, puoi regolare diverse opzioni prima di iniziare il gioco. Ad esempio, puoi scegliere un nome per la città, modificare il tema predefinito, abilitare o disabilitare varie opzioni di gioco e decidere se vuoi che il tutorial ti guidi nella costruzione della tua città. La maggior parte di queste opzioni può essere regolata in seguito durante il caricamento della tua città, ad eccezione del tema della mappa e se la città obbedisce alle regole del traffico a sinistra o a destra.

SBLOCCARE LE TESSERE DELLA MAPPA
Rimanendo fedele al gameplay familiare, i nuovi permessi di espansione vengono sbloccati man mano che raggiungi ogni traguardo. Una città nuova di zecca inizia con 9 tessere della mappa sbloccate, che è all’incirca la stessa area di partenza di Cities: Skylines. Con questi permessi di espansione puoi sbloccare nuove tessere della mappa e continuare a far crescere la tua città. Ciò avviene tramite l’interfaccia utente del riquadro della mappa che offre una visualizzazione della mappa dall’alto verso il basso. La telecamera può essere spostata e ruotata permettendoti di trovare le aree più adatte in cui espanderti. La selezione di una tessera della mappa mostra informazioni importanti, come l’area edificabile, le risorse e, naturalmente, quanto costa, e facendo clic con il pulsante destro del mouse la tessera la deseleziona. Puoi selezionare più tessere alla volta e vedere il costo combinato prima di acquistarle definitivamente. Il costo dipende dalle dimensioni dell’area edificabile e dalla disponibilità delle risorse.

MAPPE
Durante la creazione delle mappe per Cities: Skylines II, avevamo l’obiettivo di fornirti un set diversificato con varie quantità di scenari interessanti. In una certa misura, tutte le mappe prendono ispirazione da luoghi del mondo reale, forse puoi riconoscerne alcuni. Essere in grado di sbloccare un’area così vasta ci consente anche di creare terreni più vari in quanto puoi utilizzare appieno tutte le risorse disponibili e le connessioni esterne sulla mappa. Quindi, diamo un’occhiata alle mappe stesse.

ARCHIPELAGO HAVEN
Questa mappa si basa su un gruppo di isole con una catena di isole più piccole e più grandi circondate da specchi d’acqua su tutti i lati. La mappa include atolli, lagune, penisole e atolli, piccole formazioni terrestri a bassa quota. La tua città avrà un facile accesso ai collegamenti esterni tramite autostrada, binari ferroviari, rotte navali e vie aeree con l’autostrada che attraversa la mappa collegando le due isole principali.

BARRIER ISLAND
Ispirata alla formazione delle isole barriera, questa mappa presenta lunghe catene di isole parallele alla terraferma separate da una baia. Le isole sono per lo più pianeggianti, il che ti consente di costruire facilmente una città, e mentre l’autostrada e i binari del treno attraversano la terraferma, hai un facile accesso alle vie marittime poiché la tessera di partenza è posizionata su un’isola barriera. Le isole piatte facilitano anche la costruzione di un aeroporto, consentendo alla città di beneficiare dei collegamenti aerei con il mondo esterno.

GREAT HIGHLANDS
Questa mappa trae ispirazione dalla regione delle Highlands situata in Scozia. Le catene montuose dominano la regione, ma l’area comprende anche laghi lunghi, stretti e profondi tipicamente noti come laghi. Le autostrade e i binari del treno corrono tra le montagne e lungo la costa si possono trovare alcune isole rocciose sparse e formidabili scogliere insieme all’accesso alle vie marittime.

LAKELAND
Ispirati dalla regione dei laghi finlandesi, ovviamente abbiamo dovuto includere questa mappa. Fornisce molta acqua calma con numerosi laghi di forme simili e molte isole minori. Il paesaggio contiene molte aree verdi e foreste, e le aree pianeggianti con poche colline ondulate forniscono un’ottima base per qualsiasi città con un aspetto e un’atmosfera del Nord Europa.

MOUNTAIN VILLAGE
Prendendo ispirazione dalle piccole città situate lungo la catena montuosa delle Alpi, questa mappa mostra fiumi convergenti che scorrono attraverso la mappa e dolci pendii che si estendono dalla base della montagna. Questo crea un’ampia valle divisa da grandi fiumi dove puoi costruire una gloriosa città tra le cime delle montagne innevate.

RIVER DELTA
Questa mappa presenta un grande fiume sinuoso che scorre lungo un dolce pendio che si infrange in un delta prima di sfociare nel mare. Il fiume è guidato dalle colline ai margini della mappa che lasciano un’abbondanza di terreno pianeggiante per costruire la città. L’espansione nel delta consente un ottimo accesso alle vie marittime e la creazione di interessanti quartieri dell’isola.

SWEEPING PLAINS
Ispirata alle pianure neozelandesi di Canterbury, questa mappa presenta un’ampia distesa di terreno pianeggiante coperto da praterie pronte per lo sviluppo. La mappa ha accesso a un’ampia costa e sul lato opposto della mappa, la catena montuosa crea un paesaggio meraviglioso. Le pianure nella parte centrale della mappa offrono un ottimo posto per costruire qualsiasi città.

TWIN MOUNTAIN
Traendo ispirazione dalla costa islandese e dalle iconiche scogliere, troverai due formazioni montuose Tuya separate dalla cima piatta e dai lati ripidi. Un piccolo fiume attraversa la mappa lungo il pendio verso l’oceano. Lungo la costa ci sono numerose scogliere e spiagge nascoste con un buon accesso alle vie marittime e alle rotte marittime. La mappa non presenta un binario ferroviario esistente, quindi l’espansione fino al bordo della mappa è essenziale se desideri crearne una, ma puoi comunque fornire alla tua città un’infrastruttura ferroviaria senza una connessione esterna se ciò si adatta alla tua città.

WATERWAY PASS
Due colossali catene montuose creano confini naturali della mappa su due lati mentre l’area di gioco è divisa da un fiume serpeggiante che scorre attraverso l’intera mappa con binari del treno e le autostrade su entrambi i lati forniscono un accesso facile e veloce ai collegamenti esterni e le ampie sponde del fiume lasciano molto spazio a una città in crescita.

WINDY FJORDS
Come una mappa ispirata alla formazione mozzafiato della costa dei fiordi, questa mappa ha diverse insenature lunghe e strette circondate da ripide scogliere. Ogni insenatura termina in una piccola baia e inizia da un bordo di mare della mappa seguendo uno schema simile. Incastonato tra le montagne è un’area edificabile piuttosto ampia con la possibilità di accedere alla cima dei fiordi attraverso stretti pendii.

COLLEGAMENTI ESTERNI

Ogni mappa include almeno un collegamento stradale e la maggior parte delle mappe ha collegamenti ferroviari e marittimi predefiniti. Tutte le mappe hanno anche un collegamento per le vie aeree e linee elettriche che le attraversano per importare o esportare elettricità. Alcune mappe hanno più collegamenti autostradali proprio nel riquadro di partenza, offrendo ancora più opzioni!

Oltre ai collegamenti esterni già presenti sulla mappa, puoi creare collegamenti stradali, ferroviari e navali esterni una volta sbloccato il bordo della mappa. Come discusso nei precedenti diari di sviluppo, puoi anche creare collegamenti elettrici, idrici e fognari con il mondo esterno, consentendo il commercio di quel servizio. Gli unici collegamenti esterni che non puoi aggiungere alla mappa sono le vie aeree, ma puoi connetterti liberamente ai punti di connessione delle vie aeree già esistenti una volta costruito un aeroporto.

TEMI

Prima di concludere questo diario di sviluppo oggi, dobbiamo parlare dei temi. Quando inizi una nuova città, puoi scegliere tra Europa o Nord America che definisce la segnaletica stradale, i semafori, i modelli di veicoli per determinati servizi cittadini e altri oggetti di scena lungo la strada. Sebbene ogni mappa abbia un tema ad essa collegato, puoi scegliere il tuo preferito, ma una volta avviata la tua città, non può più essere modificata.

Lo stile visivo degli edifici suddivisi in zone residenziali e commerciali dipende anche dal tema selezionato al momento della creazione della zona. L’impostazione predefinita sarà il tema della mappa, ma puoi scegliere liberamente tra i temi disponibili durante la suddivisione in zone e puoi persino creare una città mista utilizzando entrambi i temi. Infine, alcune fermate dei trasporti pubblici hanno immagini diverse a seconda del tema selezionato e, come per gli edifici suddivisi in zone, possono essere personalizzate nel gioco.

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