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Capcom spiega perché Dragon’s Dogma 2 ha richiesto così tanto tempo e dell’ispirazione da GTA V

di: Luca Saati

Il portale VGC ha intervistato Hideaki Itsuno e Yoshiaki Hirabayashi, rispettivamente director e producer di Dragon’s Dogma 2, svelando alcuni retroscena e dettagli sul gioco.

Sul perché sono passati più di 10 anni dall’uscita del primo gioco, il producer ha spiegato che quella di Dragon’s Dogma è un’IP molto preziosa per Capcom e la compagnia voleva che molte cose “andassero per il verso giusto“.

“Innanzitutto, se Itsuno-san non ha il tempo di dirigere il gioco, non sarà possibile realizzarlo. Quindi, avere l’opportunità di fargli trascorrere il tempo di cui aveva bisogno sul gioco ed essere in grado di riunire le altre risorse necessarie, come una grande squadra per lavorare su un gioco con questo scopo, ha richiesto diversi alcuni anni perché tutto si incastrasse. E poi, una volta fatto, abbiamo iniziato.”

Sulle fonti d’ispirazione, Itsuno ha spiegato che innanzitutto lo studio ha cercato di inserire tutto ciò che ha dovuto scartare dal primo capitolo sia per “mancanza di tempo” e sia per “aver spinto i limiti dell’hardware che c’era in quel momento“:

“Quindi l’ispirazione principale è stata in un certo senso noi stessi e la possibilità di ottenere finalmente ciò che volevamo sull’attuale generazione di console.

Ma se dovessi scegliere un altro gioco uscito nel frattempo, direi GTA 5. Ho ammirato il modo in cui sono riusciti a creare un mondo in cui sembrava davvero che gli NPC vivessero le loro vite indipendentemente da il giocatore. Tutti i tipi di comportamenti emergenti interessanti potevano verificarsi ogni volta che esplori la città e tutti i tipi di strani incidenti sembravano accadere indipendentemente dal fatto che tu fossi lì o meno. Quella sensazione di un mondo vivo è qualcosa che ho sicuramente cercato di ottenere in Dragon’s Dogma 2.”

Sulla scelta di non far uscire il gioco su console di vecchia generazione:

“Sapevamo che nel momento in cui avremmo rilasciato il gioco, le console rilasciate di recente avrebbero aumentato la base di utenti e questo ci avrebbe dato la sicurezza necessaria per progettare il gioco specificatamente per quell’hardware e questo avrebbe offerto la migliore esperienza possibile ai giocatori su quelle piattaforme.”

Dragon’s Dogma 2 sfrutta il RE Engine, il motore interno di Capcom che per la prima volta si trova alle prese con un open world. Ovviamente, come spiegato da Itsuno, gli ingegneri del motore hanno fatto in modo che il motore si adattasse alla struttura di gioco. Si tratta a quanto pare di un motore molto versatile che Capcom continua a migliorare anno dopo anno introducendo sempre nuove feature grazie ai diversi giochi che lo sfruttano, come l’open world nel caso di Dragon’s Dogma 2.

Itsuno ha assicurato che non ci saranno schermate di caricamento durante l’esplorazione del mondo:

“Parlando della fluidità del mondo, non ci sono schermate di caricamento durante l’esplorazione. Ovviamente se c’è un filmato potremmo caricarlo e poi riportarti all’esplorazione libera, ma in termini di ingresso effettivo nei sotterranei o nelle caverne ed esplorazione di diverse parti del mondo, non vedrai mai una schermata di caricamento.

Le strade nel gioco sono lì per dare ai giocatori un’idea di dove potrebbero aver bisogno di andare. Ma sono suggerimenti.

In termini di meccanica di gioco, in realtà non significa altro che sappiamo che le persone tendono a seguire le strade quando gli vengono fornite, quindi questo ci aiuta a progettare il gioco senza che i giocatori si perdano troppo. Anche l’intelligenza artificiale delle pedine e degli altri personaggi sa dove sono le strade e le tratterà come una linea guida su dove potrebbero voler andare.

Ma a parte questo, sei abbastanza libero di farti strada nel mondo. Puoi restare sul sentiero se vuoi. Se vuoi andare fuori pista e trovare la tua strada, sei libero di farlo. Tuttavia non puoi arrampicarti su rocce piatte, ma puoi arrampicarti su aree che sono all’incirca all’altezza del tuo personaggio.”

Infine due parole su Dragon’s Dogma Online e su come possa aver influito in qualche modo in questo seconco capitolo, Itsuno ha dichiarato:

“Non sono stato coinvolto personalmente in Dragon’s Dogma Online, ma ciò significa che ci sono molti membri del team nella società che hanno lavorato al gioco.

Non sono particolarmente concentrato nel seguire quel gioco, ma non lo ignorerò in alcun modo. Quindi, tutto il know-how che i membri del team hanno sviluppato nel processo di lavoro su quel gioco, che si trattasse di animazioni di gioco o qualsiasi cosa utile da imparare e implementare, ero assolutamente pronto, ma non era un obiettivo particolare.