
Borderlands 4, nuovo video dedicato al processo creativo che ha condotto ai vault hunters
di: Donato MarchisielloGearbox ha pubblicato un nuovo video per Borderlands 4. Parte di una nuova serie intitolata Beyond the Borderlands, il primo video ruota attorno al tema di “Creare un Cacciatore della Cripta” e si concentra sui quattro personaggi giocabili del prossimo sparatutto cooperativo. Il video, che potete vedere qui sotto, presenta anche alcuni membri del team di sviluppo del gioco.
“I Cacciatori della Cripta, in fondo, sono come cacciatori di tesori, cercatori di taglie”, spiega il direttore creativo Graeme Timmins. “Vivono in bilico. Non hanno problemi a prendere in mano la situazione. Si muovono in quello spazio grigio tra ciò che è giusto e ciò che è sbagliato. In definitiva, sono alla ricerca di denaro, ricchezza, potere, gloria, qualsiasi cosa. E sono disposti a fare qualsiasi cosa per ottenerlo”.
Il direttore generale della narrativa, Lin Joyce, contribuisce anche ad approfondire le motivazioni che spingono i Cacciatori della Cripta a intraprendere la loro missione. Joyce osserva che, sebbene i Cacciatori della Cripta possano essere alla ricerca di tesori, tendono anche ad accettare il caos che le ambientazioni principali del gioco tipicamente comportano.
“Tutto inizia con le proposte interne all’azienda”, ha spiegato Joyce a proposito del processo di creazione di un Cacciatore della Cripta. “Chiunque in azienda può proporre un Cacciatore della Cripta. Giochiamo così tanto al gioco che iniziamo a pensare a cosa vorremmo vedere in seguito. Raccogliamo le proposte a livello aziendale. Le esaminiamo e le restringiamo. Spesso prendiamo elementi di più proposte e le mettiamo insieme per creare qualcosa di ancora più tosto. E poi si passa alla fase di design.”
Il direttore artistico Adam May ha sottolineato invece che il design di un Cacciatore della Cripta spesso finisce per prendere in considerazione diversi aspetti del personaggio. Se da un lato il personaggio deve essere attraente e in cui i giocatori possano identificarsi, dall’altro deve anche indicare il suo stile di gioco e persino la sua personalità attraverso il suo design. Questo significa anche che, secondo Timmins, il design di un personaggio è spesso un processo collaborativo tra i team di design e concept del gioco.
Il capo game designer Nick Thurston ha riferito che “il principio guida di Borderlands è semplicemente quello di essere tosti”. Prosegue spiegando che “le abilità, l’equipaggiamento, tutto, tutto deve essere ciò che la nostra community si aspetta. Possono provenire da qualsiasi estrazione sociale, possono portare qualsiasi cosa sul tavolo, ma alla fine devono essere fantastici e divertenti da giocare”.
Borderlands 4 è previsto per il 12 settembre e sarà disponibile su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. In linea con la tradizione del franchise, il prossimo titolo permetterà ai giocatori di affrontare la campagna in modalità giocatore singolo, così come in modalità cooperativa multigiocatore con un massimo di tre compagni.

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