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Bloodborne – Non è la difficoltà il punto centrale

Ma piuttosto la sensazione di poter morire in qualsiasi momento

di: Luca Saati

Shuhei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, in una recente intervista ha parlato di Bloodborne, la nuova esclusiva per PS4 in sviluppo presso From Software. Yoshida ha dichiarato che l’obiettivo del team di sviluppo non era creare un’esperienza difficile o più difficile dei videogiochi sviluppati in passato. Non è la difficoltà il punto centrale di Bloodborne, piuttosto lo scopo è dare la sensazione di poter morire in qualsiasi momento offrendo inoltre agli utenti un combat system più attivo e aggressivo.