
Baldur’s Gate 3, per alcuni attori il successo del gioco “non ha fatto molto” per le loro carriere
di: Donato MarchisielloTre membri principali del cast di Baldur’s Gate 3 hanno spiegato come l’enorme successo del gioco non abbia portato a un aumento diretto delle offerte di lavoro. Durante un’intervista con All in the Game all’Heroes Dutch Comic Con nei Paesi Bassi, a Samantha Béart (che interpreta Karlach nel gioco), Theo Solomon (Wyll) e Dave Jones (Halsin) è stato chiesto in che modo il successo del gioco abbia cambiato le loro vite e carriere.
Il trio ha inizialmente spiegato che, per quanto riguarda la fanbase del gioco, saranno sempre associati ai rispettivi personaggi di Baldur’s Gate 3.
“Non avevamo idea che questo gioco avrebbe avuto un successo così grande, quindi viaggiare e partecipare a queste convention è fantastico”, ha detto Solomon. “La gente che vola in giro per il mondo per incontrarci e cose del genere, è incredibile, quindi sono davvero onorato.
“[È in corso] da due anni, e le file non si accorciano, il che mi terrorizza”, ha scherzato Béart. “Perché quando è uscito per la prima volta, abbiamo pensato ‘ok, è buono, andrà bene’, non ‘andrà eccezionalmente bene’.
“Ricordo che all’EGX, quella era la nostra prima uscita, ho pensato ‘oh, è più grande di quanto pensassimo, vero?’. Ma non l’abbiamo capito fino al Comic-Con di quell’anno, e allora abbiamo pensato ‘wow’. Ma non è sparito, è meraviglioso e terrificante. Non saremmo qui senza quella dimostrazione di affetto.”

Non è tutto oro quello che luccica…
Tuttavia, quando è stato chiesto loro in che modo il successo del gioco abbia influenzato le loro carriere professionali, tutti e tre hanno affermato che la quantità di lavoro che hanno ricevuto è stata sostanzialmente inalterata. Béart ha suggerito che uno dei motivi è che le società di casting e di registrazione, che non sono sempre associate agli sviluppatori che creano i giochi, hanno una conoscenza inferiore dell’industria videoludica rispetto a quella cinematografica e televisiva, il che significa che il successo di un attore in un ruolo videoludico ha meno importanza.
“Credo che si dia per scontato che siamo tutti super impegnati, ordinati e ricchi, e nessuna di queste cose è vera”, ha spiegato. Nel Regno Unito è una situazione interessante, lavoriamo spesso con studi di terze parti e spesso non si impegnano davvero in questa cultura. Spesso dicono ‘certo, sei un pezzo grosso, certo che lo sei’, e devi mettere le nomination ai premi sul tavolo e loro rispondono ‘oh, so cos’è QUELLO, quindi ti do una possibilità’.
Quindi c’è una disconnessione, mentre penso che tra sviluppatori e fan… sia strana, perché c’è tutta una questione di mezzo, le persone che ci registrano nel mezzo, che forse non sono così al corrente di tutto questo, di quanto sia popolare. Ma i fan e gli sviluppatori ci vogliono molto nel loro lavoro, credo, ma questo settore è coperto da NDA fino agli occhi, quindi è molto difficile ottenere la trasparenza che si ottiene nel cinema e in TV. E spesso non si vedono i nostri volti.
Solomon ha aggiunto: “Sì, è un po’ come ha detto Sam: fai un gioco così grande e tutti ti dicono ‘Oh, ce l’hai fatta, amico, devi ottenere tutti i lavori più importanti’, ma no, è pur sempre la vita dell’attore, continui a cercare lavoro, continui a fare lavoretti qua e là, continui a costruire. Quindi sì, dal punto di vista del profilo, è stato incredibile per tutti noi, ma sai, noi attori siamo continuamente dentro e fuori dal mondo del lavoro, è questo il tipo di carriera che è.”