
Al director di Lies of P non interessa prevedere come si evolverà il genere soulslike in futuro
di: Luca SaatiParlando durante un’intervista alla GDC 2025, il direttore di Lies of P, Jiwon Choi, ha rivelato che il suo studio non sente alcuna pressione per creare un gioco multiplayer online simile a Elden Ring: Nightreign di FromSoftware. Choi ha ammirato il lavoro svolto da FromSoftware nel re-immaginare l’esperienza multiplayer e ha dichiarato che questo ha motivato il suo studio, Neowiz, a fare del loro meglio per offrire un’esperienza di gioco di qualità nel prossimo DLC di Lies of P, Overture.
“Ho provato [Nightreign] ed è stato molto rinfrescante e nuovo. Questo mi ha dato l’impressione che si tratti di bravi sviluppatori, che si spingono sempre oltre i loro limiti, la loro immaginazione e la loro visione, e si vede. A sua volta, questo mi ha motivato a offrire l’esperienza di Overture nel modo migliore possibile”.
Choi ha sottolineato che hanno appreso molto dalla realizzazione del gioco base e che stanno applicando queste conoscenze per rendere Overture un’esperienza ancora migliore. Neowiz è concentrata sul migliorare ogni aspetto del gioco e considera il DLC come una forma di crescita e sviluppo per il loro studio.
“Il nostro obiettivo principale, fin dalla concezione di questo gioco, è stato quello di offrire un gioco d’azione singleplayer di qualità superiore. Abbiamo imparato molto [dal gioco base] e abbiamo fatto del nostro meglio per riflettere questi miglioramenti. L’espansione ne è il completamento.
Choi ha anche suggerito che il suo studio potrebbe lavorare ad un titolo multiplayer in futuro.
“Per quanto riguarda i nostri sforzi futuri, siamo sicuramente aperti a qualsiasi tipo di considerazione in futuro”.
Infine, invece di cercare di prevedere come il genere Soulslike si svilupperà in futuro, Choi preferisce concentrarsi sulla creazione della propria visione. Neowiz vuole che i fan vedano il brand come sinonimo di qualità e di esperienze uniche, anziché catalogare i loro titoli in specifici generi.
“È una cosa di cui abbiamo discusso molto al nostro interno. Invece di cercare di prevedere come sarà il genere Souls in futuro, ci stiamo concentrando sulla ricerca del nostro colore e dei nostri punti di attrazione.Creando il nostro gioco per soddisfare al meglio la domanda dei clienti, crediamo di poter costruire fiducia e credibilità con i nostri fan.
In futuro, invece di inquadrarci in un certo genere, vogliamo che i fan ci guardino e sappiano quali sono le componenti uniche che offriamo e che attendono con ansia. Così vedranno il nostro prossimo lavoro come una sorta di proiezione della nostra fiducia e dei personaggi che stiamo costruendo in futuro”.