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Chris Wilson, co-fondatore di Grinding Gear Games e designer di Path of Exile, guarda con cauto ottimismo a Diablo V, il nuovo capitolo della serie Blizzard annunciato di recente. Nonostante le sue riserve sugli ultimi episodi del franchise, Wilson ha spiegato di volere disperatamente che il prossimo gioco sia all’altezza
L’annuncio di Diablo 5 alla BlizzCon ha colto molti fan di sorpresa, quasi quanto la finestra di lancio prevista per la primavera del 2029. Il Signore del Terrore è rimasto assente per gran parte di Diablo 4 — fatta eccezione per lo scontro con il boss nell’ultima stagione — quindi
Diablo 4 è stato il primo capitolo principale della serie a puntare fortemente sul multiplayer, adottando una filosofia di game design in stile MMO che permetteva ai giocatori di incontrarne altri mentre esploravano il mondo di gioco. Per quanto riguarda Diablo 5, tuttavia, l’azienda non ha ancora rivelato se questo
Blizzard Entertainment vuole tornare a essere sinonimo di grandi produzioni puntuali e ambiziose. Dopo aver annunciato Diablo 5 e il nuovo StarCraft, la presidente Johanna Faries ha spiegato perché la compagnia abbia scelto di comunicare con largo anticipo le finestre di uscita dei due titoli, nonostante manchino ancora diversi anni
Sanctuarium è caduta. Diablo ha vinto. Con questa premessa Blizzard ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di Diablo V, il nuovo capitolo della celebre serie action RPG, previsto per la primavera del 2029. Per la prima volta nella storia del franchise, giocatori e giocatrici si troveranno a esplorare una Sanctuarium in