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Onimusha: Way of the Sword, questione difficoltà: Capcom è “sicura” che il gioco sarà “impegnativo”

di: Donato Marchisiello

All’inizio di questo mese, Onimusha: Way of the Sword ha finalmente offerto ai fan un assaggio giocabile sotto forma di demo gratuita, e Capcom ha ascoltato le critiche dei fan: il gioco sembrava troppo facile. Critiche così diffuse che il produttore Akihito Kadowaki le ha persino affrontate in un videomessaggio rivolto ai fan sui social media, e Capcom ha risposto a queste preoccupazioni in modo più dettagliato in un’intervista al Summer Game Fest.

Capcom ha ricevuto “feedback molto positivi” riguardo “il combattimento, gli scontri con la spada, i personaggi e le relazioni”, hanno detto Kadowaki e il director Satoru Nihei in un’intervista a GamesRadar, ma ammettono: “molte persone dicono di trovare la demo troppo facile in alcuni casi”. Ribadendo quanto affermato nel loro video su Twitter, gli sviluppatori affermano che la demo rappresenta “una parte piuttosto iniziale del gioco” e che Capcom “ha creato la demo su misura per dare a Musashi abilità che si otterranno più avanti nel gioco”.

Questi due fattori, combinati, hanno reso la demo “più facile del dovuto”, ma Capcom è “abbastanza fiduciosa” che i giocatori troveranno una curva di difficoltà più “impegnativa” nel gioco finale. È lecito attendersi che, com’è tradizione della saga, Way of the Sword offra un livello di sfida paragonabile a quello dei Soulslike.