Archivio di Simone Cantini

Sound Shapes: salto, quindi suono

Chiariamoci subito: questa volta ho scelto, di proposito, di spogliarmi dei panni del freddo recensore, di abbandonare la veste di colui demandato, non si sa né da chi né perché, ad elencare freddamente i pregi ed i difetti del titolo di turno. No, stavolta non ho proprio voglia di scrivere la classica ammucchiata di parole: Sound Shapes non se lo merita. Affatto. Un prodotto come la creatura di Queasy Games merita più di una semplice cronaca, un’asettica analisi incapace di rendere giustizia ad un gioco semplice (sia nell’aspetto che nelle intenzioni), ma capace di sollevarsi dal mare di quell’anonimato che oramai da anni spadroneggia tra le roboanti produzioni tripla A. Perché spesso le grandi idee sono anche le più immediate e, molto più spesso, non hanno bisogno di budget a dieci zeri per risultare tali.
Recensioni Commenti: 12 14 Ago 2012

Transformers: La Caduta di Cybertron

In un’estate, al solito, scarsa dal punto di vista di uscite rilevanti (ad eccezione dell’imminente Mario per 3DS), uno dei titoli che si prospetta interessante è senza dubbio il nuovo gioco incentrato sulle gesta dei popolarissimi Transformers. Atteso per il 24 del mese, Transformers: La Caduta di Cybertron ha il gravoso compito di scrollarsi di dosso infelice eredità dei numerosi tie-in di cui i polimorfici robot sono stati sino ad oggi protagonisti. E per dare un primo assaggio di quello che ci aspetterà nei negozi tra poche settimane, High Moon Studios ha reso disponibile una demo, tramite la quale potremo dare uno sguardo ravvicinato ai comparti single e multiplayer.
Anteprima Commenti: 1 2 Ago 2012