Archivio di Simone Cantini

Console-Stripe – DLC

Sono loro i più subdoli avversari dei videogamers più incalliti, gli accerrimi rivali di un portafogli sempre più incline al saccheggio. Capaci di espandere a dismisura la ricca offerta ludica piombata sulla terra negli ultimi anni, i DLC si sono rivelati uno strumento fondamentale per l'industria dell'entertainment videoludico, capace di spaccare in due l'utenza come mai era successo prima. Ma pensate di sapere tutto su di essi? No? Bene, Claude è qui per fare chiarezza sull'argomento una volta per tutte.
Articoli Commenti: 3 12 Set 2012

Sound Shapes: salto, quindi suono

Chiariamoci subito: questa volta ho scelto, di proposito, di spogliarmi dei panni del freddo recensore, di abbandonare la veste di colui demandato, non si sa né da chi né perché, ad elencare freddamente i pregi ed i difetti del titolo di turno. No, stavolta non ho proprio voglia di scrivere la classica ammucchiata di parole: Sound Shapes non se lo merita. Affatto. Un prodotto come la creatura di Queasy Games merita più di una semplice cronaca, un’asettica analisi incapace di rendere giustizia ad un gioco semplice (sia nell’aspetto che nelle intenzioni), ma capace di sollevarsi dal mare di quell’anonimato che oramai da anni spadroneggia tra le roboanti produzioni tripla A. Perché spesso le grandi idee sono anche le più immediate e, molto più spesso, non hanno bisogno di budget a dieci zeri per risultare tali.
Recensioni Commenti: 12 14 Ago 2012