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di Donato Marchisiello
Dopo il lancio disastroso e le voci di licenziamenti vasti, Build A Rocket Boy ha posticipato l’uscita della collaborazione tra MindsEye e Hitman a “data successiva”. Inizialmente prevista per questo mese, lo sviluppatore la pubblicherà ora “al momento opportuno” e fornirà ulteriori aggiornamenti “non appena possibile”. Ha inoltre confermato che
Ghost of Yōtei di Sucker Punch Productions ha finora presentato diverse novità, tra cui il nuovo sistema di indizi, il campeggio e il Wolf Pack. La novità più intrigante è l’utilizzo di diverse armi, che sostituisce le posizioni di Ghost of Tsushima. Atsu impugna una katana proprio come Jin Sakai
Dopo l’ondata di contenuti Vex per Borderlands 4, Gearbox Entertainment si concentra su Rafa, l’ex soldato Exo, e sulle sue capacità. Ex soldato di Tediore, brandisce un’esoscheletro con tre abilità d’azione uniche: i coltelli ad arco, i cannoni Peacebreaker e la lancia di Apophis. Scoprite un’analisi di tutte e tre
Un adattamento televisivo della mitica serie shooting “Wolfenstein” è in fase di sviluppo presso Amazon MGM Studios, secondo quanto appreso da Variety. I dettagli esatti della trama sono ancora segreti, ma la (incredibile) sinossi ufficiale della serie afferma semplicemente: “La storia dell’uccisione dei nazisti è un evergreen”. Secondo quanto riportato,
Cailee Spaeny sarebbe in trattative per recitare nel prossimo adattamento cinematografico di Elden Ring. L’indiscrezione sul casting arriva da Jeff Sneider, che ha riferito che la Spaeny tornerà a lavorare con il regista Alex Garland dopo aver recitato nel suo film del 2024, Civil War. La Spaeny ha recitato anche
Un nuovo annuncio di lavoro di CD Projekt suggerisce che Project Hadar, uno dei loro “misteriosi” progetti ancora in cantiere, sia un action RPG incentrato sul combattimento corpo a corpo. Scovati da Tech4Gamers, i nuovi dettagli sul fatto che Project Hadar sia un action RPG provengono dall’ultimo annuncio di lavoro
God of Weapons, un gioco di sopravvivenza in arena unico nel suo genere che fonde elementi di action RPG, roguelike e bullet hell, uscirà su PlayStation 5 il 31 luglio 2025. Il gioco è stato precedentemente pubblicato su PC e console Xbox. Sviluppato dallo studio indipendente vietnamita Archmage Labs, God
È stato annunciato nelle scorse ore da chi gli era vicino che Julian LeFay è scomparso, all’età di 59 anni. La scorsa settimana, LeFay si è ritirato dall’industria per stare con la sua famiglia, mentre la sua battaglia contro il cancro volgeva al termine. Nel 1987, LeFay iniziò a lavorare
NoCode, lo sviluppatore di Silent Hill Townfall, Stories Untold e Observation, ha cambiato nome. Lo studio di Glasgow si chiamerà ora Screen Burn. Il nuovo nome, secondo lo sviluppatore, mira a catturare “l’immagine impressa su un vecchio schermo CRT”. “Non siamo più quelli del 2015”, afferma Jon McKellan, fondatore e
Hangar 13 ha pubblicato un breve nuovo gameplay di Mafia: The Old Country, narrato da Don Torrisi in persona. Delineando le sue aspettative per il protagonista Enzo Favara, i giocatori si cimenteranno in combattimenti all’arma bianca, si intrufoleranno furtivamente nei locali per assassinare le guardie e persino inseguimenti in auto
Obsidian Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer di Grounded 2 prima del lancio in accesso anticipato la prossima settimana. Omniment, responsabile degli esperimenti di “riduzione delle dimensioni” nell’originale, è tornata e questa volta ha creato diverse “sessioni sperimentali” simili in vari parchi. Il giocatore controlla uno dei ragazzi (ora adolescenti)
Come notato da diverse persone nella community di Battlefield, l’app di EA ha rivelato che la data di pubblicazione della build di Battlefield 6 sarà resa pubblica il 4 agosto 2025. Pur non essendo una data di uscita confermata, la pubblicazione della build significa che sarà giocabile e, quindi, probabilmente
È passato molto tempo dall’ultima volta che abbiamo avuto un nuovo titolo di Metro, a meno che non si “conti” lo spin-off VR Metro Awakening, uscito l’anno scorso. Metro Exodus è stato lanciato all’inizio del 2019 e, sebbene sappiamo che 4A Games sta lavorando al prossimo gioco della serie, nessuno
Il direttore del franchise Dying Light, Tymon Smektala, ha confermato che saranno necessarie 20 ore per completare la campagna principale. Ha anche confermato che “gli elementi aggiuntivi”, incluse le attività secondarie, richiedono “almeno altre 20, 30 ore”. “Penso che siamo molto competitivi rispetto a praticamente qualsiasi cosa sul mercato. Proprio
In una nuova tornata di interviste, Sucker Punch Productions ha rivelato maggiori dettagli su Ghost of Yōtei e su come la sua durata sia simile a quella di Ghost of Tsushima. Parlando con VGC, il co-direttore Jason Connell ha affermato che il team “ha progettato il gioco tenendo a mente
L’attenzione sulla nuova Sirena di Borderlands 4, Vex, continua con un nuovo trailer in cui Gearbox Entertainment illustra alcune delle opzioni cosmetiche e dei principi di design. Come nei giochi precedenti, i giocatori possono personalizzare abiti, acconciature e molto altro per i nuovi Cacciatori della Cripta. Le opzioni di Vex
Ghost of Yōtei si preannuncia un gioco piuttosto lungo. Tuttavia, chi si aspetta qualcosa che surclassi Ghost of Tsushima in termini di mera longevità, dovrebbe probabilmente ricalibrare le proprie aspettative. Il co-direttore Jason Connell ha dichiarato a VGC in una nuova intervista che la durata complessiva sarà simile. Secondo HowLongToBeat,
Ubisoft ha fornito numerosi dettagli durante l’ultima assemblea degli azionisti, dalla conferma dello sviluppo di un nuovo Ghost Recon alla discussione del fallimento di Star Wars Outlaws. Ha anche rivelato il budget di sviluppo per Assassin’s Creed Shadows. Il CEO Yves Guillemot e il CFO Frederick Duguet hanno infatti dichiarato
In un’intervista con GamesRadar+, i direttori creativi di Ghost of Yotei, Nate Fox e Jason Connell, rispondono alla domanda su quali giochi, a loro avviso, catturino al meglio la magia degli open-world, quella stessa magia che permette ai fan di perdersi in ciò a cui stanno giocando. I due citano
Rematch si è rivelato un successo strepitoso per lo sviluppatore Sloclap, superando di gran lunga persino l’impressionante risultato del suo precedente gioco, Sifu. Con questi due successi all’attivo, Sloclap è riuscita a crescere notevolmente, ma il suo direttore non vuole crescere ulteriormente. Parlando con GamesRadar+, il direttore di Rematch, Pierre
Fumito Ueda (lo sviluppatore di enorme influenza dietro Ico e Shadow of the Colossus) e Keita Takahashi (l’altrettanto iconico creatore di Katamari Damacy) si sono recentemente incontrati per parlare dello stato attuale dei giochi, ed entrambi concordano: la grafica non conta più la metà di quanto contasse un tempo. In
Ben Hall, world director di Assassin’s Creed Odyssey e Far Cry 6, ha parlato del processo di creazione del territorio per i grandi giochi open-world e di come la sua esperienza sia stata diversa nei due titoli. Parlando con Edge Magazine (nel numero 413), Hall spiega: “I paesaggi sono molto
Gli sviluppatori di Ghost of Yotei hanno confermato che il prossimo gioco non includerà le stance nelle sue meccaniche di combattimento. Le posizioni sono una delle meccaniche più popolari di Ghost of Tsushima, aggiungendo molta più profondità e complessità all’arma principale del gioco. Tuttavia, sembra che Sucker Punch salterà questa
Sembra che Call of Duty: Black Ops 7 uscirà un paio di settimane dopo rispetto al suo predecessore. Secondo GhostofHope, leaker di Call of Duty, l’uscita di Black Ops 7 è prevista per venerdì 14 novembre. Circa tre settimane dopo l’uscita di Black Ops 6 dell’anno scorso, ovvero il 25