Anteprima

Alien Isolation 2

di: Simone Cantini

Che l’annuncio dello sviluppo di Alien: Isolation 2 abbia reso felice gran parte della community videoludica, sottoscritto incluso, è ormai cosa nota. Certo, magari il seguito di uno dei survival horror più terrificanti e meglio riusciti di sempre avrebbe potuto farsi attendere un pochino meno, ma già il fatto che lo Xenomorfo tornerà ad attentare alle nostre vite nei prossimi mesi è comunque un fatto degno di nota. Per quanto mi riguarda, la voglia di metterci le mani sopra quanto prima ha raggiunto livelli inimmaginabili, ed è per questo motivo che non ho potuto resistere alla tentazione di cimentarmi con la demo presente allo stand Plaion di Lucca Comics and Games 2026. La saletta, rigorosamente immersa nella totale oscurità, in cui erano presenti le postazioni di prova è risultata essere la location perfetta per sperimentare i primi sobbalzi (grazie Giosafat!) che, pur nella brevità della sessione, mi hanno lasciato addosso l’irrefrenabile voglia di continuare a giocare.

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Spazio (aperto) alla paura

La demo di Alien Isolation 2 è ambientata durante le battute iniziali dell’avventura, e ha visto la nuova protagonista Blake intenta a orientarsi sulla superficie di un pianeta immerso nell’oscurità. L’obiettivo era quello di riunirsi alla propria squadra, richiamata sul luogo in seguito all’atterraggio di una misteriosa navicella di salvataggio. I primi passi, per quanto assai circoscritti, hanno fornito un assaggio di quella che è senza dubbio la novità principale del nuovo lavoro firmato Creative Assembly: la presenza di spazi aperti. Si tratta indubbiamente di una feature che promette molto bene, complice anche l’assenza di indicatori utili a spianare la strada, che deve essere trovata (almeno in questa porzione) unicamente osservando gli sparuti indizi ambientali. Parliamo comunque di un elemento che, quando saremo braccati dal letale assassino alieno, apre uno spettro di possibilità davvero interessante, sia per quanto riguarda gli elementi survival/esplorativi, che per quanto concerne la necessità di sfuggire al nostro inseguitore: pensate anche solo per un attimo di trovarvi in una landa aperta priva di ripari, in cui si è facilmente individuabili…

Raggiunto il resto del gruppo e trovato il modo per entrare nel velivolo, la situazione rientra sui binari che abbiamo già imparato a temere nel lontano 2014. Il gioco ci ha chiesto di recuperare i materiali necessari a riparare il generatore della navicella, così da permetterci di esplorare questa prima, circoscritta location al chiuso che, come prevedibile, ha segnato anche l’incontro con lo Xenomorfo. Ed è a questo punto che è iniziato il solito, imprevedibile nascondino, con l’obiettivo ultimo di raggiungere l’uscita e l’insperata salvezza. E per quanto assai compresso come stage, il level design ha già messo in mostra una buona dose di possibilità, grazie alla presenza di diversivi sfruttabili e percorsi alternativi utili a eludere la caccia serrata dell’alieno. In una decina di minuti vissuti realmente al cardiopalma, complice anche il solito e opprimente audio posizionale, siamo giunti all’immancabile cliffhanger che ha segnato la fine di un’esperienza indubbiamente positiva, anche se in questa fase molto ancorata al passato della produzione (che non è necessariamente detto sia un male).

Parliamo di un incontro preliminare che, pur senza svelare platealmente tutte le proprie carte, ha lasciato intravedere parte di quelle novità che andranno ad ampliare l’esperienza completa di Alien Isolation 2. Resta ovviamente da capire l’impatto che le aree aperte avranno sul gioco, oltre a come il progresso tecnologico degli ultimi 10 anni abbia finito per impattare sulle routine comportamentali dell’alieno, ma l’ottimismo c’è tutto. Anche perché sono bastati questi pochi minuti per tornare a essere assaliti da un senso di impotenza e tensione unici, segno di come le vibes positive del primo capitolo siano ancora ben salde nella nostra memoria videoludica. Convince, senza comunque stupire più di tanto (per quanto la prova sia avvenuta su PC), il comparto tecnico messo in mostra dalla demo, che conserva quelle suggestioni low sci-fi che tanto avevano contribuito all’atmosfera dell’originale.

In definitiva, la breve prova di Alien Isolation 2 a Lucca Comics and Games 2026 ha centrato il proprio obiettivo: riaccendere ulteriormente l’entusiasmo nei confronti di un seguito che, almeno per quanto mostrato, sembra intenzionato a raccogliere l’eredità del suo illustre predecessore senza limitarsi a riproporne pedissequamente le dinamiche. L’introduzione delle aree aperte, la possibilità di sfruttare nuovi approcci esplorativi e le incognite legate all’evoluzione dell’intelligenza artificiale dello Xenomorfo rappresentano altrettanti elementi sui quali sarà interessante mettere le mani. Certo, una ventina di minuti sono decisamente troppo pochi per esprimere giudizi definitivi, ma sono stati più che sufficienti per ricordarci quanto possa essere terrificante trovarsi braccati da una creatura simile. Adesso non resta che attendere, possibilmente senza dover trascorrere altri dodici anni, il momento in cui potremo tornare a spegnere le luci, trattenere il respiro e sperare che quel maledetto Alien decida di passare oltre.