Le dinamiche redazionali del Tribe sono davvero difficili da spiegare a chi non le vive dall’interno. Prendete il mio caso, ad esempio: per il solo fatto di aver vissuto per qualche anno nella campagna senese, sono stato di diritto eletto come unico responsabile della narrativa recensoria relativa a Farming Simulator.
Visto che Indiana Jones e l’Antico Cerchio è la prima, grande ex esclusiva Xbox ad approdare (seppur con un pizzico di ritardo) anche su PS5, viene lecito domandarsi come si comporti la nuova fatica MachineGames sulla macchina Sony. La risposta, per quanto logicamente prevedibile, non può che essere assai scontata,
Torna l’appuntamento con i prodotti griffati PowerA destinati a Nintendo Switch (in attesa del lancio della nuova console della compagnia giapponese). Stavolta, dopo l’abbuffata del precedente articolo dedicata interamente al mondo di Mario e company, a tenere banco saranno i Pocket Monster più celebri del pianeta, che saranno al centro
Netvue è una azienda nata nel 2010 e da sempre focalizzata sulla videosorveglianza. Ha deciso ad un certo punto (10 anni più tardi, nel 2020) di diversificare la sua offerta sfruttando il suo know how ed i suoi canali di vendita per proporre un prodotto alquanto particolare tramite il loro
Qualche giorno fa ho avuto il piacere di partecipare all’EMEA Developer Session, evento streaming che Xbox ha dedicato ad alcune produzioni indipendenti che arriveranno sulla piattaforma nei prossimi mesi. Un’occasione sicuramente interessante per gettare uno sguardo su titoli che caratterizzeranno la line-up della console americana, che sono stati presentati dagli
Finalmente ci siamo! Il Nintendo Direct è stato mandato in onda in perfetto orario, alle 15:00 di Mercoledì 2 aprile 2025, con un’ora piena completamente dedicata alla futura Nintendo Switch 2. Inutile dire che internet è in fomento, e ovunque si guardi si parla solo di questo. Il recente Direct
La recente prova sul campo della demo del promettente Star Overdrive mi ha fornito la ghiotta occasione di scambiare due chiacchiere con Tommaso Bonanni, CEO e fondatore di Caracal Studio, nonché creative director del titolo in questione. In realtà, quella che avrebbe dovuto essere una semplice intervista, si è tramutata
Un po’ in ritardo rispetto al Mario Day che, come vuole la tradizione, è stato celebrato lo scorso 10 marzo, parliamo oggi di alcuni prodotti di PowerA dedicati proprio al baffuto idraulico di casa Nintendo. Nell’ordine andremo adesaminare l’Enhanced Wireless Controller Mushroom Kingdom Pop Art per Nintendo Switch. Sarà poi
La serie di cartucce Everdrive, prodotte da Krikzz (al secolo Igor Golubovskiy, ucraino) non ha certamente bisogno di presentazioni: trattasi di cartucce disegnate e prodotte direttamente da lui in Ucraina, in grado di riprodurre tutti i titoli usciti per le console supportate. Sono caratterizzate dall’altissima qualità della progettazione e per
Ambientato nel periodo Sengoku, un momento cruciale nella storia del Giappone, Assassin’s Creed Shadows offre la possibilità di prendere parte a eventi importanti interpretando due personaggi. Fujibayashi Naoe è uno shinobi del villaggio di Iga il cui passato familiare è legato alla confraternita di assassini che già conosciamo bene. Il secondo personaggio è Yasuke ,
Il mondo dei soulslike si è sempre più andato ad insinuare nel settore del gaming, contaminando con le sue peculiari meccaniche un gran numero di produzioni. Nato inizialmente come espressione 3D di un concetto di gaming intransigente ed hardcore, si è poco alla volta adattato a differenti interpretazioni in chiave
Un elenco dei livelli di armi può aiutare a dare un senso alla quantità schiacciante di strumenti di offesa presenti in Monster Hunter Wilds. Certo, qualsiasi lama può funzionare contro qualsiasi mostro, ma sapere qual è la più forte o quale potrebbe adattarsi meglio al vostro stile di gioco, di sicuro vi farà risparmiare tempo
Sarò un prevedibile e scontato nazionalista, ma quando mi capita di intravvedere sulla scena videoludica una produzione tutta italiana, viene davvero difficile resistere alla tentazione di toccare con mano il lavoro dei nostrani sviluppatori. Che poi è quello che mi è capitato con Star Overdrive, ultima fatica dei capitolini Caracal
Se siete qui, probabilmente significa che siete desiderosi di giocare a Monster Hunter Wilds, ma magari avete sentito cose sull’aspetto spinoso della serie che, tra meccaniche punitive, menu legnosi, sistemi oscuri, potrebbe non essere così morbida da approcciare. La buona notizia, almeno per questo ultimissimo episodio è che, a differenza di alcuni titoli
La missione principale di Monster Hunter Wilds consiste nel farvi conoscere nuove location e nuovi mostri, tutti elementi che formeranno l’ecosistema in cui alla fine potrete trascorrere decine e decine di ore. Il gioco è suddiviso in diversi capitoli, ognuno con diverse missioni, incarichi e cacce al suo interno. In questa guida di Monster Hunter Wilds,
L’elenco dei mostri in Monster Hunter Wilds è fitto, pieno di creature che vanno dai preferiti dei fan a mostri completamente nuovi per il franchise. Ognuno di questi mostri ha una difficoltà assegnata e ne incontrerete alcuni nei ranghi inferiori del gioco, mentre altri li dovrete cacciare a ranghi alti per scoprirli. In
Monster Hunter Wilds consente ai cacciatori di equipaggiare una combinazione di armi primarie e secondarie, aprendo la possibilità di nuove e varie tattiche nel bel mezzo di una battuta di caccia senza dover ritirarsi nell’accampamento. Sebbene siate liberi di mescolare e abbinare tra i 14 diversi tipi di armi, il
Ci sono cose che non dovrebbero mai incontrarsi, perché proprio guarda che non è davvero il caso, signora mia. Qualche esempio? Beh, acciughe e Nutella non si possono proprio sentire, così come difficile è unire olio e acque e, checchè ne dicano i sedicenti buongustai, ancora devo trovare una giustificazione
In un’intervista a Matthew Karch, CEO e cofondatore di Saber, su Game File, Karch ha raccontato al giornalista Stephen Totilo dei numerosi giochi che Saber ha sviluppato agli inizi, quando guadagnava appena il necessario per pubblicare ogni gioco. “La cosa più difficile nello sviluppo indipendente è affidarsi a qualcun altro”,
Il mio ricordo legato alle MemoryCard per i primi modelli di PlayStation è parecchio amaro: ne possedevo una non ufficiale, di quelle multi pagina che quindi contenevano più slot di memoria rispetto a quelle marchiate SONY. La comodità era innegabile, la loro affidabilità dopo mesi di utilizzo invece no. Successe
Sono mesi che io e The First Berserker: Khazan ci stiamo annusando, sin da quando ho provato una versione preliminare in occasione del TGS 2024, passando per la beta di qualche settimana fa, sino a giungere alla demo resa disponibile alla fine della scorsa settimana. Sono stati mesi intensi che,
L’arrivo dei LED ha decisamente rivoluzionato il mondo dell’illuminazione: le vecchie lampade e plafoniere hanno lasciato il posto a soluzioni più eleganti, meno energivore e più impattanti. A contribuire nel costruire nuovi scenari sempre più accattivanti e d’impatto hanno poi fatto la parte del leone tutti gli streamer con le
Dite la verità, a chi non è mai capitato di voler ardentemente giocare con la propria console, ma non appena accesa si rendeva tristemente conto di come il pad fosse praticamente morto (ok, confesso e alzo la mano con orgoglio)? Le alternative, in questi casi, non sono che due: collegare
Si sa, oggi giorno con lo stra-dominio dei social, il comportamento medio di tante persone è quello di tentare, disperatamente, di distinguersi. Spesso e volentieri, non cercando una via maestra “sana” (ovvero, impegnarsi faticosamente in qualcosa di concreto, utile e dai risultati incontrovertibilmente positivi per la comunità ). Ma, al