Le ultime news di Electronic Arts
Ieri è stato l’N7 Day, una giornata che i fan di Mass Effect avranno sicuramente segnato sul calendario. Quest’anno l’evento coincide con il decimo anniversario della saga e per l’occasione Bioware ha pubblicato un video celebrativo. Chissà se ci sarà in futuro un nuovo Mass Effect nonostante la tiepida accoglienza
A pochi giorni dal lancio, Electronic Arts ha pubblicato un nuovo trailer di Need for Speed Payback. Il filmato ci illustra tutte le caratteristiche del gioco a aprtire dalla storia per poi passare al gameplay e all’editor di auto.
Brenon Holmes, creative director di Anthem, ha parlato su Reddit del possibile inserimento di un sistema di microtransazioni nella nuova IP di Bioware: “Vi ascoltiamo. Ne stiamo parlando un bel po’ in questo periodo. Non posso dirvi molto, ma è una discussione che sta andando avanti. E, se può aiutare, siamo
Electronic Arts ha diffuso i dettagli riguardanti la patch del day one di Need for Speed Payback. Di seguito il changelog completo: Patch 01 Prestazioni di gioco migliorate nell’evento “Sprint solare” L’evento “Aki Kimura: il Re delle derapate” non causerà più sporadici arresti anomali del gioco L’evento “Fuga da Silver
Steve Gilmour ha annunciato di aver lasciato Bioware. Lo sviluppatore ha iniziato a lavorare per la compagnia dal 2000 e in tempi recenti è stato il lead animator di Anthem per 2 anni e 9 mesi. Al momento non è noto cosa farà Gilmour in futuro.
Marcus Nilsson, producer di Need for Speed Payback, in una recente intervista ha discusso del tanto discusso inserimento di microtransazioni nei videogiochi in uscita negli ultimi anni: “Produrre giochi e acquistarlo non è mai costato così tanto. Dal nostro punto di vista, vediamo sempre più persone acquistare meno giochi e
Electronic Arts ha pubblicato il trailer di lancio di Need for Speed Payback. Il filmato ci mostra alcuni spezzoni del gioco e ci offre un assaggio della storia.
Durante l’ultimo incontro con gli azionisti, Andrew Wilson, CEO di Electronic Arts, è tornato a parlare della chiusura di Visceral Games e di far cambiare direzione al progetto di Star Wars. Wilson ha dichiarato che la decisione di chiudere il team di sviluppo non è stata semplice e che in
Durante la conferenza con gli azionisti circa la chiusura del trimestre finanziario di EA si è parlato del prossimo Battlefield: il CFO Blake Jorgense ha confermato innanzitutto che il gioco arriverà nell’anno fiscale 2019, che va dal 1 Aprile 2018 al 31 Marzo 2019. In seguito il CEO Andrew Wilson
Manca poco e finalmente i portafogli degli appassionati di videogiochi potranno tornare a respirare. Novembre è infatti l’ultimo mese di quest’anno davvero ricco di uscite. Scopriamole insieme. 3 Novembre Nuovo anno, nuovo Call of Duty. Questa volta la celebre serie FPS torna alle sue radici Call of Duty: WWII per
Electronic Arts ha annunciato i dettagli riguardanti i cambiamenti al sistema di loot box in Star Wars: Battlefront II. Il sistema, che ha fatto discutere molto nella fase beta, ha infatti subito alcune modifiche in vista del lancio del gioco completo basandosi sul feedback degli utenti. Ecco le modifiche: Le
Tramite il profilo Twitter di Criterion Games è stato annunciato che Star Wars: Battlefront II è entrato in fase gold. Questo vuol dire che lo sviluppo del gioco è ormai stato completato e si appresta quindi ad arrivare nei negozi il prossimo 14 Novembre. Star Wars: Battlefront II è stato
Durante la conferenza Sony del Paris Games Week 2017 è stato mostrato il trailer di lancio di Star Wars: Battlefront II.
Electronic Arts ha annunciato l’elenco delle 74 auto che saranno disponibili in Need for Speed Payback. Troviamo diversi marchi come Aston Martin, Audi, BMW, Ford, Lamborghini e molto altro ancora. 2017 Acura NSX Acura RSX-S Aston Martin DB11 Aston Martin Vulcan Audi R8 V10 Plus Audi S5 Sportback BMW M2
Kotaku è andata un pochino a scavare sul progetto di Star Wars in sviluppo dall’ormai ex-defunta di Visceral Games. Il portale ha così rivelato che il nome in codice del progetto era Ragtag, il protagonista si chiamava Dodger, un malvivente che ricordava molto Han Solo con la sua banda composta
Respawn Entertainment ha annunciato l’arrivo di una nuova patch di Titanfall 2 il prossimo 31 Ottobre. L’aggiornamento, chiamato Tricks and Treats, è dedicato ad Halloween e include al suo interno una serie di skin per le armi. Verranno inoltre apportati una serie di cambiamenti al bilanciamento del gioco.
Zach Wilson, ex senior level designer dell’ormai defunta Visceral Games e adesso sviluppatore di Bethesda, ha parlato delle difficoltà nel realizzare giochi horror, categoria in cui rientra Dead Space: “È difficile. L’horror in generale è costoso da realizzare e difficile da vendere. Il feedback della gente ci dice che sono
Zach Wilson, ex Level Designer presso Visceral Games che ha lavorato sui primi due Dead Space, in una recente intervista è andato in controtendenza alle parole dei suoi colleghi che parlano di un singleplayer in via d’estinzione. “Non credo che i giochi singleplayer lineari scompariranno. Forse Electronic Arts non sarà
Continuano ad arrivare dichiarazioni da parte di esponenti dell’industria videoludica sul caso Visceral Games. Questa volta a parlarne è Manveer Heir, ex designer di Bioware, che ha mosso pesanti accuse nei confronti della compagnia americana: “EA spinge in generale a produrre giochi open world perché più facilmente monetizzabili. Con Mass
Zach Mumbach, ex-sviluppatore dell’ormai defunta Visceral Games, ha pubblicato una lettera aperta su Twitter per parlare di quanto successo negli scorsi giorni: “Apprezzo tutto il supporto e le parole di incoraggiamento che ho ricevuto negli ultimi giorni, significano molto. Mia moglie e io abbiamo avuto il nostro secondo figlio domenica,
Visceral Games non è stato il primo team di sviluppo chiuso da Electronic Arts. In passato infatti la compagnia americana ha fatto altre vittime e il portale CheatCodeCentral ha stilato una classifica dei 5 studi più importanti chiusi dal publisher: Origin Systems (Ultima, Wing Commander) Black Box Games (Need for
Todd Stashwick, co-sceneggiatore dello Star Wars di Visceral Games, ha parlato del videogioco dopo i rumour che parlavano di un progetto che non funzionava e con diversi problemi. Stashwick ha assicurato che il gioco era: “Bellissimo, meraviglioso, divertente e spassoso. Per me è stato un viaggio singolare. Gente appassionata e
Dopo il caos generato dalla chiusura di Visceral Games e il cambio di direzione del videogioco di Star Wars, il valore delle azioni di Electronic Arts ha registrato un calo del 3%. Una situazione che comunque non preoccupa gli analisti in quanto la compagnia americana non subirà un danno economico
Jason Schreier di Kotaku ha parlato con un post su Twitter dello Star Wars di Visceral Games chiarendo un pochino la situazione circa lo stato del gioco. A detta del giornalista, che già in passato si è rivelato una fonte affidabile, il gioco non è stato cambiato per via della