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Yoshida sul passaggio alla divisione indie di Playstation: scelta tra accettare o lasciare l’azienda

di: Luca Saati

L’ex dirigente di PlayStation, Shuhei Yoshida, ha dichiarato di essere stato messo a capo della nuova iniziativa indie di PlayStation perché altrimenti avrebbe dovuto “lasciare l’azienda“. Dopo 31 anni in Sony, Yoshida ha lasciato l’azienda il mese scorso. Nel 2019 aveva lasciato la presidenza dei SIE Worldwide Studios per guidare un’iniziativa volta a supportare gli sviluppatori indie.

In un’intervista a VentureBeat, Yoshida ha spiegato di non aver avuto scelta:

“Quando Jim [Ryan, l’allora capo di Playstation, ndr] mi ha chiesto di occuparmi del settore indie, la scelta era tra accettare o lasciare l’azienda. Ma sentivo fortemente l’importanza degli indie per PlayStation”.

Yoshida ha trovato appagante il lavoro con gli sviluppatori indie e continuerà a farlo come consulente indipendente. Ha sottolineato che il suo obiettivo era rendere superfluo il proprio ruolo, migliorando il supporto agli indie al punto che l’azienda potesse gestirlo autonomamente.

“Per me, il cambiamento più grande è stato proprio passare dai giochi first-party agli indie, piuttosto che lasciare Sony quest’anno. Sono stato molto fortunato: la community indie, i publisher e gli sviluppatori con cui ho lavorato hanno apprezzato il mio supporto. Ora sono diventato un consulente per alcune di queste aziende e continuerò a collaborare con sviluppatori e publisher indie che rispetto. Il passaggio da Sony a consulente indipendente è stato meno traumatico rispetto a quello dai giochi first-party agli indie.

Il mio obiettivo personale, quando ho iniziato a occuparmi del settore indie, era proprio rendere obsoleto il mio ruolo. Volevo che l’azienda arrivasse a fare così bene in questo ambito da non aver più bisogno di qualcuno come me per sottolinearne l’importanza. Credo che abbiamo raggiunto un buon risultato.

C’è ancora molto da fare, ma ormai ci sono persone che ci lavorano con impegno. Con l’uscita di Jim e la promozione di Nishino e Hermen, ho sentito che il supporto agli indie era su buone basi. Così ho deciso di lasciare.”

Il mese scorso, Yoshida ha scherzato sul fatto che la sua rimozione dal ruolo di presidente dei Worldwide Studios potrebbe essere stata legata alla sua contrarietà verso la strategia dei giochi live service.