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Xbox, Microsoft spiega perché non diffonde più i numeri di vendita delle console

di: Luca Saati

Nel 2015, Microsoft ha smesso di annunciare i numeri di vendita di Xbox e ora la società ha fatto più luce su tale decisione. Il CFO di Xbox Tim Stuart ha dichiarato al Wells Fargo 2023 TMT Summit di questa settimana che Microsoft non divulga pubblicamente queste cifre perché, per come la vede Microsoft, il numero di unità vendute da solo non fornisce il quadro più chiaro di come si sta comportando il marchio Xbox complessivamente.

Per quello che vale, sia Sony che Nintendo annunciano nuovi numeri di vendita di hardware ogni trimestre. Si ritiene che Xbox sia all’ultimo posto quando si tratta di vendite di console rispetto a PlayStation e Switch, e questo potrebbe essere un altro motivo per la mancanza di divulgazione delle vendite di console da parte di Microsoft.

“All’inizio era come, ‘Cosa stai facendo?’ ‘Sei il business di Xbox e non ci fornisci [numeri di vendita] della console, non ha senso.’ Ma è stato il primo motivo per cui abbiamo detto: no, no, si tratta di contenuti e servizi.”

Stuart ha affermato di misurare il successo di Xbox in base al numero di clienti che ha e a quanto denaro guadagna Xbox come marchio, e Xbox non è solo un marchio di console al giorno d’oggi.

Stuart ha affermato che il suo compito è aiutare Xbox a raggiungere più persone e convincere gli utenti Xbox a spendere più soldi. Un modo in cui Microsoft lo sta facendo è offrire ai giocatori una varietà di opzioni di acquisto, a partire dall’acquisto del singolo videogioco, all’abbonamento a Game Pass o gli annunci pubblicitari per videogiochi mobile.

Regioni come Africa, India e Sud-Est asiatico non sono mercati “console-first“, quindi Microsoft sta cercando di spingere lo streaming e i giochi mobili in quei luoghi. Dopotutto, il settore mobile è la parte più grande e di maggior successo commerciale del business dei videogiochi.

Stuart ha stimato che il mercato delle console si aggiri intorno a “un paio di centinaia di milioni“, mentre il mercato dei PC si aggiri intorno ai 400 milioni. Per i dispositivi mobili, tuttavia, il pubblico potenziale è di miliardi, ha affermato.

Questo è uno dei motivi per cui Microsoft ha voluto acquistare Activision Blizzard, in modo da poter entrare in possesso dei franchise di giochi mobile dell’azienda come Candy Crush, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal e Warcraft Rumble, tra gli altri. Stuart ha sottolineato che il mercato mobile è un business difficile da penetrare e, ora che possiede Activision Blizzard, è immediatamente uno dei principali attori del mercato.

Guardando più lontano, Stuart ha anticipato che Microsoft vuole sfruttare l’esperienza di Activision Blizzard nel settore mobile per creare esperienze basate sull’IP di Microsoft. Tuttavia, non ha annunciato Halo Mobile o qualcosa del genere; è ancora all’inizio l’esperienza di Microsoft in questo settore.