
World of Darkness cambia nome: torna White Wolf, nuova era per Vampire: The Masquerade e non solo
di: Luca SaatiIl celebre marchio World of Darkness ha annunciato oggi il suo rebranding ufficiale in White Wolf, tornando così alle origini e diventando l’entità principale per la gestione editoriale e di licenza di tutte le sue proprietà transmediali, tra cui Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse e Hunter: The Reckoning. Questo cambiamento segna l’inizio di una nuova era per il franchise, che punta ora a un’espansione più ambiziosa e integrata su più fronti narrativi.
Con questo ritorno, White Wolf collaborerà con Paradox Interactive in qualità di co-editore di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, il cui lancio è previsto per ottobre 2025. Al contempo, lo sviluppo dei giochi di ruolo cartacei e delle proprietà intellettuali sarà gestito internamente, permettendo allo studio di rafforzare i sistemi di gioco legati ai suoi mondi narrativi e di consolidare la propria visione creativa a lungo termine.
White Wolf opererà come entità indipendente all’interno di Paradox Interactive e si occuperà di tutti i prodotti ambientati nei mondi narrativi di World of Darkness, che spaziano dai videogiochi ai giochi da tavolo, fino agli spettacoli in streaming e oltre. Tutti i progetti, siano essi licenziati o pubblicati direttamente, avranno accesso completo alle risorse di sviluppo e al supporto marketing del marchio. Grazie a una rete globale di partner e distributori, i fan potranno continuare a vivere esperienze immersive in ogni angolo del mondo.
Marco Behrmann, vicepresidente esecutivo di World of Darkness, ha espresso entusiasmo per questa rinascita: “Il Lupo è tornato, baby! Sono incredibilmente fiero di riportare in vita White Wolf come entità indipendente, per guidare il leggendario universo di World of Darkness nel futuro. Il nostro obiettivo è sviluppare nuove e vecchie IP in modo più rapido e con una visione transmediale ancora più chiara, sempre insieme ai nostri appassionati fan e partner.” Behrmann ha sottolineato anche come il nome White Wolf continui a risuonare con forza nel settore dell’intrattenimento, mantenendo un’identità forte e riconoscibile tra sviluppatori, licenziatari, rivenditori e distributori.
Guidata da un team di veterani che hanno contribuito al successo recente del marchio, tra cui lo stesso Behrmann, il responsabile marketing Jason Carl e il direttore licensing Nikola Filipov, White Wolf si appresta ad affrontare una nuova fase di espansione. Tornando alle sue radici, il brand riafferma la propria identità come creatore di esperienze narrative mature, profonde e sempre al passo con i tempi.
Fondata nel 1991, White Wolf ha rivoluzionato il mondo dei giochi di ruolo con Vampire: The Masquerade, divenuto un cult per la sua intensità narrativa e l’approccio adulto. Nei decenni successivi, ha ampliato il proprio universo con giochi altrettanto iconici, costruendo una mitologia ricca e complessa. Ora, con una nuova direzione e una visione ancora più ambiziosa, White Wolf si prepara a scrivere il prossimo capitolo della sua storia.