Wolfenstein II – Il multiplayer va sacrificato per costruire un singleplayer immersivo
di: Luca SaatiTommy Tordsson Björk, narrative designer di Wolfenstein II: The New Colossus, in una recente intervista ha spiegato che costruire una storia e un singleplayer all’altezza di deve sacrificare il multiplayer:
“Bisogna concentrarsi solo sulla componente singleplayer per creare esperienze narrativamente immersive. Durante questo processo, occuparsi del multiplayer non farebbe altro che diluire il tutto. È questo il rischio quando si fanno due cose contemporaneamente.”