Wii U: enorme memoria e salto grafico contenuto secondo Ubisoft
Ubisoft commenta le potenzialità di Wii U
di: Luca "topmoller" ZerbiniGoNintendo ha riportato i punti salienti di un’intervista con Michel Ancel, game designer di Ubisoft responsabile di Rayman e Beyond Good & Evil. Ci sono diversi spunti interessanti:
- Nintendo ha un grande lavoro davanti per far capire Wii U;
- Le persone hanno bisogno di provare la console per capirla;
- Wii U è un concetto per core gamer;
- I concetti attuali per core gamer continueranno ad esistere ma Wii U consente agli sviluppatori di espanderli;
- La decisione di lasciare agli sviluppatori questa scelta può sembrare problematica inizialmente ma alla fine crea valore;
- Con Rayman Legends, il giocatore può letteralmente “scavare” all’interno dello scenario con il Gamepad;
- Il gioco asimettrico (diversi controller per diversi giocatori) è ottimo;
- Wii U ha un enorme quantità di memoria;
- Non ci sono limiti (o quasi) in termini di memoria. Questo è ottimo per i giochi in 2D;
- Wii U è una macchina sorprendente;
- La console può visualizzare in full HD sullo schermo principale mentre sul GamePad viene trasmessa in streaming un’immagine differente ad una risoluzione 800X480;
- Tutto questo mantenendo un framerate di 60 i/s;
- Ancel ama le possibilità LAN offerte da Wii U;
- Non è un sistema next-gen tradizionale in termini di salto grafico, Nintendo ha scelto una direzione diversa;
- Ancel non è sicuro che Wii U sia in grado di gestire la sua visione di Beyond Good and Evil 2.