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Vivendi poteva realizzare cinque videogiochi dei Simpsons oltre a Hit & Run 2, ma ha rifiutato

di: Luca Saati

In un’intervista con MinnMax, il producer John Melchior ha svelato alcuni retroscena sul sequel di The Simpsons Hit & Run mai realizzato. Melchior ha spiegato che The Simpsons Hit & Run 2 era effettivamente in sviluppo presso Radical Entertainment, che aveva sviluppato il primo gioco.

Inoltre ha aggiunto che almeno due giochi dei Simpson erano in fase di sviluppo e che all’editore Vivendi Universal Games è stata data la possibilità di realizzarne cinque ma l’ha rifiutata.

“Simpsons Hit & Run 2 sarebbe stato realizzato da Radical, [e] c’era un gioco medievale dei Simpsons lanciato da Matt Groening, che sarebbe stato realizzato da Stormfront dopo Il Signore degli Anelli.

Il crimine più grande è stato che Vivendi non ha ottenuto la licenza dei Simpson, anche se avevano un’offerta. I Simpson sarebbero tornati con un’offerta, cinque giochi per X importi di dollari, era davvero un buon affare, e Vivendi ha detto di no. Dopo il successo di Hit & Run.”

Alla domanda sul perché Vivendi abbia rifiutato l’accordo, Melchior ha risposto di non saperlo, ma ha confermato che il lavoro sul sequel era già iniziato.

“Non lo so. Hanno realizzato giochi come Cold Winter e Buffy the Vampire Slayer. E a merito di tutti qui, il sequel aveva dirigibili e aerei, avevamo molto da fare su I Simpson. Questo sarebbe diventato un franchise, senza dubbio nella mente di chiunque.”

Ha poi aggiunto che EA è riuscita a ottenere la licenza pagando 80 milioni di dollari, un accordo che ha portato alla realizzazione di The Simpsons Game e The Simpsons Tapped Out

“È stato triste, perché penso che avessimo un sacco di slancio. Non c’è stata alcuna perdita di slancio tra la distribuzione di questo gioco e il lavoro svolto sul sequel.”

Melchior ha aggiunto che la squadra aveva un documento di progettazione e aveva pianificato un sistema che prevedeva di trainare oggetti con i veicoli, ma non aveva molto di più quando il gioco è stato cancellato ma c’erano grandi piani.

Rilasciato nel settembre 2003, il simulatore open-world di Springfield è stato un enorme successo ed è diventato uno dei preferiti dai fan durante l’era PS2, e continua a godere di una fedele base di fan fino ad oggi che richiedono a gran voce un remake.