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Unity chiarisce come funziona la nuova tariffa basata sul numero di installazioni

di: Luca Saati

Unity ha cercato di chiarire i piani per addebitare una tariffa di installazione per i giochi realizzati utilizzando i suoi strumenti dopo che l’annuncio della mossa ha scatenato una reazione negativa da parte degli sviluppatori. A partire da gennaio 2024, la nuova tariffa Unity Runtime si applicherà ai giochi che raggiungono una soglia minima di entrate e hanno superato un conteggio minimo di installazioni a vita.

L’annuncio ha suscitato indignazione tra alcuni membri della comunità di sviluppatori, che hanno affermato che la nuova struttura delle tariffe è mal concepita, sfavorevole per i produttori di giochi e potrebbe essere soggetta ad abusi.

Gli sviluppatori si sono chiesti perché Unity avesse deciso di introdurre commissioni che potessero penalizzarli per aver messo il loro gioco in una grande svendita o per aver deciso di includerlo in un pacchetto di beneficenza o in un servizio di abbonamento come Xbox Game Pass.

Dopo aver affermato in precedenza che un giocatore che installa un gioco, lo elimina e quindi lo installa nuovamente comporterebbe più commissioni, qualcosa che potrebbe potenzialmente consentire a gruppi dannosi di prendere di mira sviluppatori specifici, il dirigente di Unity Marc Whitten ha detto ad Axios che la società aveva modificato la politica in modo che verrebbe addebitato solo per l’installazione iniziale. Tuttavia, se un utente desidera installare un gioco su più dispositivi come un PC e Steam Deck, ciò conterà come due installazioni.

Le tariffe per i titoli scaricati tramite servizi di abbonamento come Game Pass verranno addebitate a distributori come Microsoft, piuttosto che agli sviluppatori, ha affermato Unity. Non verranno addebitate tariffe di runtime per l’installazione di demo di giochi, a meno che la demo non faccia parte di un pacchetto che include l’intero gioco, ad esempio una versione con accesso anticipato. Unity ha anche detto a Game Developer che “gli enti di beneficenza idonei non verranno addebitati per le installazioni“.

Whitten ha stimato che le soglie messe in atto comporteranno che circa il 10% degli sviluppatori Unity finiranno per dover pagare delle commissioni. La nuova politica è stata ampiamente criticata dagli sviluppatori, con alcuni che hanno minacciato di rimuovere i giochi realizzati con Unity e altri che hanno chiesto alla società di eliminare i piani tariffari. Lo studio Massive Monster di Cult of the Lamb ha detto ai giocatori di acquistare subito il gioco, “perché lo elimineremo il 1° gennaio“.

Ciò danneggerebbe non solo noi, ma anche altri studi di gioco di tutti i budget e dimensioni“, ha affermato lo sviluppatore di Among Us Innersloth . “Se ciò dovesse andare in porto, ritarderemmo i contenuti e le funzionalità che i nostri giocatori vogliono effettivamente portare il nostro gioco altrove (come anche altri stanno considerando). Ma molti sviluppatori non avranno il tempo o i mezzi per fare lo stesso”.

Il co-fondatore e programmatore dello studio Forest Willard ha aggiunto : “Ho appreso che la tariffa di Unity non sarà retroattiva, il che è delizioso, ma Among Us riceve abbastanza dls al mese da poter assumere due persone intere per trasferire AU lontano da Unity invece di tassarci per 0 valore aggiunto.”