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Unity aggiunge una royalty in base al numero di volte in cui un gioco viene installato

di: Luca Saati

Unity inizierà ad addebitare una commissione di royalty in base al numero di volte in cui un gioco viene installato utilizzando il motore Unity.

A partire dal 1° gennaio 2024, la nuova tariffa Unity Runtime si applicherà ai giochi che raggiungono una soglia minima di entrate e hanno superato un conteggio minimo di installazioni a vita.

Varierà anche in base al tipo di piano di abbonamento Unity di cui dispone lo sviluppatore.

La tariffa si applicherà ai giochi realizzati con Unity Personal e Unity Plus che hanno guadagnato $ 200.000 o più nei 12 mesi precedenti e hanno almeno 200.000 installazioni a vita.

Si applicherà anche ai giochi realizzati con Unity Pro e Unity Enterprise che hanno guadagnato almeno 1.000.000 di dollari nei 12 mesi precedenti e hanno almeno 1.000.000 di installazioni.

La tariffa, che sarà pagabile mensilmente, vedrà gli sviluppatori Unity Personal e Plus pagare un importo fisso di $ 0,20 per installazione oltre la soglia.

Gli sviluppatori Pro ed Enterprise pagheranno una tariffa inferiore che diminuisce in base al numero di installazioni oltre la soglia, come dettagliato nella tabella seguente.

Esiste anche una “tariffa mensile per i mercati emergenti” che varia da $ 0,005 a $ 0,02 per installazione oltre la soglia.

“Unity Runtime è un codice che viene eseguito sui dispositivi dei giocatori e fa funzionare i giochi Made with Unity su larga scala, con miliardi di download mensili.

Stiamo introducendo una tariffa Unity Runtime che si basa su ogni volta che un gioco qualificante viene scaricato da un utente finale. Abbiamo scelto questo perché ogni volta che viene scaricato un gioco, viene installato anche Unity Runtime.

Inoltre, riteniamo che una tariffa iniziale basata sull’installazione consenta ai creatori di mantenere i guadagni finanziari continui derivanti dal coinvolgimento dei giocatori, a differenza di una compartecipazione alle entrate.”

In un’intervista con Game Developer, il presidente di Unity Create Marc Whitten ha affermato che mantenere l’eseguibile Unity Runtime “è piuttosto costoso“.

L’annuncio di oggi ha suscitato preoccupazioni tra alcuni membri della comunità di sviluppatori, i quali hanno affermato che la nuova struttura delle tariffe avrebbe una serie di effetti negativi e potrebbe essere soggetta ad abusi.

Il co-fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, ha affermato che “sviluppare in Unity è ora un rischio finanziario” per i servizi di abbonamento, pacchetti di beneficenza, pirateria, giochi free-to-play, installazioni dannose e omaggi.

“Molte persone in Unity sono sviluppatori – e chiunque di loro sarebbe stato in grado di vedere questi ovvi problemi. Quindi non è che non abbiano chiesto agli sviluppatori, è che chiunque abbia fatto questa chiamata ha ignorato la risposta.”

Nic Tringali, game designer di The Banish Vault di Lunar Division, ha sollevato molte delle stesse preoccupazioni di Ismail.

“Voglio dire, immagino che i cataloghi arretrati verranno completamente rimossi perché preferirei non affrontare nemmeno il sovraccarico mentale che potrebbe costarmi dei soldi.”

“I pacchetti di beneficenza (qualcosa che faccio invece di mettere i miei giochi in vendita) sono fuori discussione poiché ti faranno facilmente ottenere migliaia di installazioni, ma (per definizione) non mi fanno guadagnare soldi.

E se le persone si arrabbiassero abbastanza e organizzassero un’installazione di massa sapendo che costa agli sviluppatori? Qualcuno di questi punti estremamente basilari è stato considerato?

E i rimborsi? Demo? Si installa su più dispositivi (un acquisto Steam di The Banish Vault potrebbe essere installato su PC , Mac e Steam Deck)?”

Uno sviluppatore anonimo di Unity ha affermato che gli studi che vendono i loro giochi a un prezzo relativamente basso potrebbero essere colpiti particolarmente duramente dal nuovo sistema.

“Le vendite saranno più costose per gli sviluppatori poiché non chiedono una percentuale, ma una tariffa fissa. Questa nuova tariffa rovina maggiormente gli sviluppatori indipendenti e più piccoli”.

Secondo Game Developer, i produttori di giochi free-to-play avranno la possibilità di compensare la nuova tariffa adottando altri servizi Unity come il suo servizio di mediazione pubblicitaria LevelPlay.

Unity ha inoltre annunciato che la sua offerta Plus verrà ritirata per i nuovi abbonati a partire da oggi “per semplificare il numero di piani” disponibili. Gli abbonati esistenti riceveranno un’e-mail il mese prossimo con un’offerta per l’aggiornamento a Unity Pro per un anno al prezzo Plus attuale.