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UFL, l’aggiornamento 0.64.0 arriva domani con nuove funzionalità e migliorie al gameplay

di: Luca Saati

Il team di UFL ha annunciato l’arrivo dell’aggiornamento 0.64.0, che sarà disponibile il 29 maggio. I server andranno offline per manutenzione programmata dalle 07:00 alle 09:00 UTC, con l’impossibilità di accedere alle partite a partire dalle 06:45 UTC. Il rientro in funzione è previsto entro le 09:00, ma potrebbero esserci piccoli ritardi.

L’aggiornamento introduce il Dragonborn Team Pass, disponibile dal 29 maggio al 17 luglio, che includerà 9 pagine di contenuti, elementi visivi e ricompense. Con l’inizio della nuova stagione, viene effettuato anche il reset delle divisioni, ricalcolando la posizione di ciascun giocatore in base al piazzamento nella stagione precedente. Le nuove divisioni determineranno le ricompense, assegnate sia per il livello raggiunto che per tutte le divisioni inferiori.

Sul fronte del gameplay, sono stati effettuati importanti bilanciamenti per favorire uno stile di gioco più offensivo. Le meccaniche di tiro sono ora più realistiche, con la precisione che varia in base alle statistiche offensive del calciatore, e la velocità iniziale del pallone meglio correlata alla potenza del tiro. Inoltre, il sistema di diffusione del tiro è stato rivisitato per tenere conto della velocità, posizione e angolazione del giocatore.

In difesa è stata migliorata l’agilità nel controllo del giocatore (jockey) e ridotta la frequenza di falli e cartellini, favorendo collisioni non fallose che influenzano comunque l’equilibrio del giocatore. Il comparto animazioni è stato ampliato con nuove mosse di finte, intercettazioni, transizioni di movimento e nuove animazioni per i portieri. Questi ultimi ora si comportano in modo più naturale anche fuori area e in caso di rimbalzi o deviazioni.

Tra le novità più interessanti, i calciatori più iconici come Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland e De Bruyne ricevono stili di corsa unici. Sono stati inoltre migliorati i contrasti passivi e aumentata la probabilità di infortuni gravi. I passaggi filtranti a terra sono ora più intelligenti, e sarà anche possibile contrastare gli avversari durante le skill aeree. La logica dell’arbitro e degli assistenti è stata rivista, con un comportamento più coerente, soprattutto sui fuorigioco.

Numerose le correzioni: dal pallone che non attraversa più i pali attivando corner errati, al blocco del gioco dopo le esultanze fuori camera. Migliorata la precisione nelle punizioni, sia nella potenza che nell’efficacia dei tiri deboli da aree pericolose, e ricalibrata la logica dei passaggi durante le fasi di calcio piazzato.

L’AI Assist ha subito un rinnovamento generale. La difesa ora presenta una linea più ampia in area, reagisce meno agli scatti avversari e ha una portata di intercetto ridotta. Anche il pressing “a pressione costante” consuma meno stamina, e le tattiche individuali influiscono in modo più netto sul comportamento dei giocatori.

Per l’attacco, gli attaccanti hanno maggiore libertà di posizionamento e i portieri gestiscono meglio le punizioni laterali. Le situazioni da calcio d’angolo sono state riviste per evitare sovraffollamenti e migliorare il posizionamento dei giocatori. I centrocampisti con istruzioni difensive ora restano indietro come previsto.

L’IA dei bot è stata riprogettata per offrire una difficoltà più fluida e coerente. Sono stati introdotti due nuovi livelli – Beginner e Amateur – e migliorato il comportamento dei bot soprattutto ai livelli più bassi. Le routine dei calci piazzati ora sono più varie ed efficaci, sia in attacco che in difesa, e sono stati risolti problemi legati a falli e passaggi errati.

Anche la sezione audio-visiva ha ricevuto un importante aggiornamento. Le replay sono ora più dinamici e cinematici, è stato migliorato l’impatto sonoro del pallone contro oggetti dello stadio e introdotta una nuova cutscene per la seconda ammonizione. Sono state corrette varie linee di telecronaca e migliorati gli effetti visivi della rete. Inoltre, 78 modelli di giocatori sono stati aggiornati, tra cui Darwin Núñez, Diogo Jota, Joao Cancelo, Antonio Rüdiger, Achraf Hakimi, Yann Sommer, e molti altri.

A livello di contenuti, arrivano tre nuovi stadi: Bridge Meadow (Haverfordwest County, con licenza), Alphamega (Aris, con licenza) e Fire Bowl, incluso nel Dragonborn Team Pass. Quest’ultimo aggiunge anche nuovi oggetti di personalizzazione e due pacchetti skin “Game Changers” in arrivo rispettivamente il 5 e il 12 giugno.

Infine, le modalità PvE e allenamento offrono più flessibilità. Le quest sono ora disponibili anche in Competitivo, Playoff e Showdown, con un’interfaccia utente che varia in base alla modalità selezionata. L’area di roaming della palla in modalità allenamento è stata estesa, il portiere è meno vincolato nell’area e sono stati aggiunti 12 nuovi punti per le punizioni.