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The Witcher 4, CD Projekt sull’influenza di Kingdom Come: Deliverance 2 e Baldur’s Gate 3

di: Luca Saati

Il panorama degli RPG è profondamente cambiato da quando The Witcher 3: Wild Hunt ha conquistato pubblico e critica nel 2015. Oggi titoli come Kingdom Come: Deliverance 2 e Baldur’s Gate 3 hanno ridefinito il genere con approcci diversi ma ugualmente apprezzati. CD Projekt RED, che sta attualmente lavorando a The Witcher 4, ha dichiarato di guardare con particolare interesse al modello di Kingdom Come.

In una recente intervista con PC Gamer, il co-CEO dello studio Adam Badowski ha spiegato come il prossimo capitolo della saga di Geralt prenderà spunto dal realismo e dalla struttura sistemica del gioco di Warhorse Studios:

“Amo Kingdom Come per il suo realismo, il feeling, il senso dell’umorismo. Il tipo di simulazione che propone… ci sono così tante opzioni, puoi davvero cambiare il mondo. È fantastico. Vogliamo seguire questa tendenza. È una sfida simile a quella di The Witcher 3, con mondo aperto e narrativa intrecciata alla libertà di scelta. Ma allo stesso tempo vogliamo costruire personaggi profondi, ben motivati. A volte questi due obiettivi sono in contrasto, ed è una grande sfida di game design.”

Diverso il discorso per Baldur’s Gate 3, che Badowski riconosce come eccezionale ma distante dalla filosofia di CD Projekt RED:

“È un gioco a turni, è un genere diverso. Il modo in cui si interagisce con i personaggi è completamente differente. Larian punta tutto sulla libertà di scelta, il che porta a usare trucchi di design diversi dai nostri. Ma ci osserviamo a vicenda: non ci sono tanti giochi simili là fuori, quindi guardiamo anche come i giocatori reagiscono alle loro scelte.”

Anche l’altro co-CEO dello studio, Michał Nowakowski, ha espresso grande rispetto per Baldur’s Gate 3, pur precisando che non è il tipo di esperienza che CD Projekt vuole replicare:

“Non faremo un gioco come quello di Larian. È il tipo di prodotto che loro sanno fare meglio. Ma diversi elementi, come il modo in cui i personaggi interagiscono con il mondo e le conseguenze delle loro azioni, sono stati sicuramente fonte d’ispirazione per noi.”

https://x.com/GameSpot/status/1930616241296728251